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Creazione di una "environment map"
Si tratta di creare una environment map (mappa d'ambiente) monocromatica e salvarla. Non ha importanza la risoluzione in quanto le linee saranno dritte e non ci sara' necessita' di aliasing etc...
Create una sfera UV di 32x32 nella vista Top. passate in modalita' Edit point e selezionate metà della sfera compresa la circonferenza e assegnate (con il Material Index) una materiale bianco con l'opzione Shadeless attivata.
Selezionate allo stesso modo la parte destra e assegnate un materiale nero sempre con Shadeless attivato.
Infine selezionate tutti i vertici e scalate la sfera del doppio.
Al centro della sfera create un oggetto qualsiasi, un cubo per esempio.
Assegnate un materiale all'oggetto, andate nel pannello delle textures (F6) e aggiungete una EnvMap. Nel campo Ob: inserite il nome del cubo appena creato, attenzione a digitare correttamente il nome, blender differenzia maiuscole e minuscole.
Eseguite un render.
Nel pannello dell'EnvMap, cliccate su Save e salvate la vostra envmap possibilmente in formato *.tga
La mappa dovrà assomigliare a questa, se volete potete anche utilizzarla.

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