Foschia

A partire da Blender v2.31

La Foschia può aumentare ampiamente l'illusione della profondità nei propri rendering. Per creare una foschia, sostanzialmente Blender mischia il colore dello sfondo col colore dell'oggetto ed aumenta la gradazione del primo, quanto più l'oggetto è lontano dalla telecamera. Le impostazione della Foschia (Mist) stanno nel Pannello Mist Stars Physics e sono mostrate in Figura 13-4.

Figura 13-4. I Pulsanti della Foschia

Il pulsante Mist attiva e disattiva la foschia. La riga di tre Interruttori sotto tale pulsante mostra l'indice di rarefazione della foschia come Quadratica, Lineare, e Square Root (Radice Quadrata). Queste impostazioni controllano la legge che governa l'intensità della foschia man mano che ci si allontana dalla telecamera.

La foschia comincia da una distanza dalla telecamera definita dal tasto Sta: e viene calcolata per tutta la distanza definita dal pulsante Di:. Gli oggetti più distanti dalla telecamera di Sta+Di vengono completamente nascosti dalla foschia.

Per default, la foschia copre tutta l'immagine uniformemente. Per produrre un effetto più realistico si dovrebbe fare in modo che la foschia diminuisca con l'altezza (altitudine, o z) usando il Tasto Numerico Hi:. Se il valore di questo pulsante è diverso da zero esso imposta, in unità Blender, un intervallo, intorno a z=0 in cui la foschia va dall'intensità massima (sotto) a zero (sopra).

Infine, il pulsante numerico Misi: definisce l'intensità, o densità, della foschia.

La Figura 13-5 mostra una possible impostazione di prova.

Figura 13-5. Una composizione di prova per la foschia.

La Figura 13-6 mostra i risultati con e senza foschia. Le impostazioni appaiono in Figura 13-7; la texture è una semplice texture procedurale cloud (nube) con impostato il rumore Hard.

Figura 13-6. Rendering senza foschia (a sinistra) e con foschia (a destra).

Figura 13-7. Impostazione del Mondo.

Distanze della foschia: Per vedere cosa sarà influenzato dalla foschia, si seleziona la telecamera, si va nel Contesto di Editing (F9) e si preme l'interruttore Show Mist nel Pannello Camera. La telecamera mostrerà i limiti della foschia come un segmento proiettato dalla telecamera a partire da Sta e distante Di.