| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.31
Come nota finale sulla texture, diamo uno sguardo al pulsante del quarto tipo di texture, Plugin.
Blender consente il collegamento dinamico durante l'esecuzione di oggetti condivisi, sia plugin di texture che di sequenze. In entrambi i casi questi oggetti sono pezzi di codice C scritti secondo un dato standard (il Capitolo 27). Nel caso dei plugin texture, questi pezzi di codice definiscono funzioni accettando coordinate in ingresso e fornendo in uscita un Colore, una Normale ed una IntensitĂ , esattamente come fanno le Textures procedurali.
Per usare un plugin Texture, si seleziona tale opzione, quindi si clicca sul pulsante Load Plugin che appare nella Pulsantiera della Texture. Una finestra vicina si trasforma in una finestra di Selezione File in cui si può selezionare un plugin. Questi plugin sono files .dll in Windows e files .so sui vari sistemi tipo Unix.
Una volta caricato un plugin esso cambia la Pulsantiera della Texture Buttons col proprio insieme di pulsanti, come descritto nei riferimenti di ogni singolo plugin.