Specifiche:

A partire da Blender v2.31

Interazione tra Texture e Materiale

Blender è piuttosto diverso dalla maggior parte dei pacchetti 3D nella separazione logica tra texture e materiali. In Blender le texture sono oggetti che restituiscono certi valori, generatori di segnali infatti. I materiali controllano la mappatura delle texture negli oggetti, riguarda chi, quanto, in che modo, ecc. I plugin ben progettati dovrebbero includere solo le variabili che riguardano il segnale restituito non la sua mappatura. I pulsanti per controllare il dimensionamento, la gamma di valori, gli assi, ecc. è meglio includerli solo quando rendono la texture più facile da usare (nel caso del pulsante del dimensionamento nel plugin Tiles) o quando velocizzano il calcolo (i sottotipi Intensity/Color/Bump nel plugin Clouds2). Altrimenti la Pulsantiera del Materiale rende ridondanti tali pulsanti, e l'interfaccia diventa inutilmente complessa.