Compilazione:

A partire da Blender v2.31

bmake è una semplice utility (uno script shell) di aiuto alla compilazione e sviluppo dei plugin e la si può trovare nella sub-directory plugins/ della directory di installazione di Blender. Viene richiamato con: bmake (plugin_name.c) e proverà a linkare le librerie giuste e compilare il file C indicato in modo appropriato al proprio sistema. Se si prova a sviluppare dei plugin su una macchina Windows bmake potrebbe non funzionare nel qual caso si deve vedere di usare lcc. Per compilare un plugin con lcc si può usare: Si assume che si abbiano i plugin c:\blender\plugins. Qui c'è un esempio di come si dovrebbe compilare il plugin di texture sinus.c. Si apre una finestra dos e si digita:

(Nota: Ci si dovrà assicurare che nel path ci sia la directory lcc\bin)

 cd c:\blender\plugins\texture\sinus
 lcc -Ic:\blender\plugins\include sinus.c
 lcclnk -DLL sinus.obj c:\blender\plugins\include\tex.def
 implib sinus.dll