| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
|---|---|---|
| Indietro | Capitolo 14. Animazione di Oggetti Senza Deformazione | Avanti |
A partire da Blender v2.31
Il metodo più semplice per creare un oggetto IPO è tramite il comando "Insert key" (IKEY) nella Finestra 3D con un oggetto selezionato. Il menù che appare fornisce un'ampia varietà di scelte (Figura 14-1). Selezioneremo la voce di menù più in alto: Loc. Viene salvata l'attuale posizione X-Y-Z, e tutto si sistema automaticamente:
Se non c'è alcun blocco IPO, ne viene creato uno e collegato all'oggetto.
Se non ci sono curve IPO nei canali LocX, LocY e LocZ, vengono create.
Vengono aggiunti dei vertici nelle Curve IPO con gli esatti valori della posizione dell'oggetto.
Andiamo 30 frames avanti (3 x FrecciaSu) e si sposta l'oggetto. Si usa ancora il tasto IKEY. Ora si può premere immediatamente ENTER dato che Blender ricorda l'ultima scelta e la evidenzierà. La nuova posizione viene inserita nelle Curve IPO. Si possono vedere retrocedendo lentamente attraverso i frames (FrecciaSinistra). L'oggetto si sposta tra le due posizioni.
In questo modo, si può creare l'animazione sfogliando i fotogrammi [frames], posizione per posizione. Si noti che la posizione dell'oggetto è direttamente collegata alle curve. Quando ci si sposta tra i frames, le IPO vengono sempre ri-calcolate e ri-applicate. Si può liberamente spostare l'oggetto all'interno dello stesso fotogramma, ma dal momento che si cambia fotogramma, l'oggetto 'salta' alla posizione determinata dalla IPO.
In questo esempio la rotazione e la dimensione sono completamente libere. Esse possono essere cambiate o animate con la procedura di Inserimento chiave [Insert key] selezionando dal menù IKEY le altre voci come Rotation (Rotazione), Size (Dimensione) e qualsiasi combinazione di queste.