| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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di Kenneth Styrberg
A partire da Blender v2.35
Taper è uno strumento per gli oggetti curva. Nel pannello Edit (F9) c'è un campo TaperOb dove si immette il nome della curva che definirà la larghezza dell'oggetto curva.
Nota: Regole importanti
In un TaperOb viene considerata solo la prima curva.
La larghezza iniziale va da sinistra a destra.
sono possibili anche ampiezze negative, ma nel rendering si possono avere delle alterazioni.
La larghezza delle normali estrusioni vengono ridimensionate valutando la curva taper, questo vuol dire che gli angoli netti nella curva taper non saranno facilmente visibili.
Nella Figura 9-34 si può chiaramente vedere l'effetto dalla curva taper a sinistra sull'oggetto curva a destra. In questo caso la curva taper è più vicina al centro dell'oggetto e ne risulta un oggetto curva più piccolo a destra.
Nella Figura 9-35 un punto di controllo nella curva taper a sinistra viene allontanato dal centro provocando un risultato più largo dell'oggetto curva sulla destra.
Nota: L'oggetto curva viene estruso con una curva cerchio. (Si veda il la Sezione Estrusione lungo un percorso per approfondire l'estrusione di una curva).
In Figura 9-36, si vede l'utilizzo di una curva taper più irregolare aggiunta ad una curva cerchio.