| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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di Kenneth Styrberg
A partire da Blender v2.35
La Curva Deformante [Curve Deform] fornisce un metodo semplice ma efficiente per definire una deformazione di una mesh. Imparentando (affiliando) un oggetto mesh ad una curva, si può deformare la mesh sopra o sotto la curva spostandola longitudinalmente o trasversalmente l'asse dominante.
La Curva Deformante funziona su un asse dominante X, Y o Z. Questo vuol dire che quando si sposta la mesh nella direzione dominante, la mesh la attraverserà seguendo la curva. Spostando la mesh in una direzione ortogonale si sposterà l'oggetto mesh avvicinandolo o allontanandolo datta curva. Le impostazioni di default in Blender mappano come asse d0minante l'asse Y. Quando si sposta l'oggetto oltre le estremità della curva l'oggetto continuerà a deformarsi in base al vettore direzione delle estremità della curva.
Suggerimento: Si provi a porre l'oggetto sopre la curva mentre lo si sposta. Questo fornirà il miglior controllo sul funzionamento della deformazione.
Quando si imparenta una mesh ad una curva (CTRL-P), si presenterà un menù, Figura 9-37. Selezionando Curve Deform si abiliterà la funzione di Curve Deform sull'oggetto mesh.
L'impostazione dell'asse dominante viene effettuata sull'oggetto mesh. Per default in Blender l'asse dominante è Y. Lo si può cambiare selezionando uno dei pulsanti Track X,Y o Z nel Pannello Anim, Figura 9-38, nel Contesto Object (F7).
Le curve cicliche funzionano come previsto dove le deformazioni dell'oggetto passano lungo il percorso nei cicli.
CurveStretch da la possibilità all'oggetto mesh di stirarsi [stretch] o schiacciarsi [squeeze] per tutta la curva. Questa opzione è nel Contesto di Edit (F9) per la curva. Si veda la Figura 9-39.
Facciamo un semplice esempio.
1. Si rimuova il cubo di default dalla scena e si aggiunga una Scimmietta [Monkey]! (SHIFT-A -> Add -> Mesh -> Monkey, Figura 9-40).
2. Ora si prema TAB Per uscire dal Modo Edit. Si aggiunga quindi una curva. (SHIFT-A -> Add -> Curve -> Bezier Curve, Figura 9-41).
3. Stando in Modo Edit, si spostino i punti di controllo della curva come mostrato in Figura 9-42, quindi si esca dal Modo Edit, (TAB).
4. Si selezioni la Scimmietta, (RMB), e quindi si selezioni la curva, (SHIFT-RMB). Si prema CTRL-P per aprire il menù Make Parent. Si selezioni Curve Deform. (Figura 9-37).
La Scimmietta dovrebbe essere posizionata sulla curva come in Figura 9-43.
5. Ora se si seleziona la Scimmietta, (RMB), e la si sposta, (G), nella direzione Y, (l'asse dominante per default), La Scimmietta si deformerà gradualmente lungo la curva.
Suggerimento: Se si preme MMB spostando la Scimmietta si vincolerà il movimento ad un solo asse.
6. In Figura 9-44, si può vedere la Scimmietta in diverse posizioni lungo la curva. Per avere una chiara visione delle deformazione si è attivato SubSurf con Subdiv 2 e Set Smooth sulla mesh della Scimmietta. (F9 per le opzioni Edit).
Suggerimento: Spostando la scimmietta in direzioni diverse dall'asse dominante, si creeranno delle deformazioni strane. Talvolta è ciò che si vuole ottenere, basta sperimentare e provarlo!