La IPO del Tempo

A partire da Blender v2.31

Con la curva IPO del Tempo si può manipolare il tempo dell'animazione degli oggetti senza cambiare l'animazione o le altre IPO. Infatti, viene cambiata la mappatura del tempo di animazione nel tempo di animazione globale (Figura 14-7).

Figura 14-7. La IPO del tempo lineare.

Per afferrare questo concetto, si fa una semplice animazione, con Fotogrammi Chiave di un oggetto in movimento, da una posizione ad un'altra in, diciamo, 50 frames. Quindi si seleziona il canale Time e si crea una IPO del Tempo nella Finestra IPO che va dal punto (1,1) al punto (50,50). Usando NKEY ed immettendo i valori numericamente è semplice impostare il punto iniziale e finale di una IPO.

Nei frames dove la pendenza della IPO del Tempo è positiva, l'oggetto avanza nella sua animazione. La velocità dipende dal valore della pendenza. Una pendenza maggiore di 1 accelererà l'animazione base. Una pendenza più piccola di 1 la rallenterà. Una pendenza di 1 significa nessuna variazione all'animazione, valori negativi della pendenza consentiranno di invertire l'animazione.

La IPO del Tempo è interessante specialmente per i sistemi di particelle, consentendo di "congelare" le particelle di animarle o di animarle in modo che siano assorbite da un oggetto anziché emesse. Altre possibilità consistono nell'inserire pause o rallentare il moto dell'animazione.

IPO del Tempo multiple: Per effettuare un totale rallentamento si deve copiare la IPO del Tempo per ciascun sistema di animazione. Ma fermando solo delle animazioni, e continuando ad animare il resto, per esempio, la telecamera può dare degli effetti molto belli (come quelli sbalorditivi usati nel film "The Matrix")