Altre applicazioni delle Curve IPO

A partire da Blender v2.31

Ci sono diverse altre applicazioni delle IPO oltre l'animazione del movimento di un Oggetto.

I Pulsanti del Menù IPO Type nella testata [header] (Figura 14-6) permettono la selezione del tipo di Blocco IPO, quello attivo è l'Oggetto IPO appena descritto finora, ma ci sono IPO del Materiale, IPO del Mondo [World], IPO dei Vertici Chiave, IPO dei Vincoli e IPO di Sequenza. Non tutte le voci sono sempre presenti, dipende dal contesto. Il blocco di Curva IPO appare se l'oggetto selezionato è una curva ma non una Mesh, appare solo la IPO Lampada, se l'oggetto selezionato è una lampada.

Figura 14-6. La finestra IPO.

La IPO del Materiale è un modo per animare un Materiale. Proprio come per gli oggetti, le Curve IPO possono essere usate per indicare le 'posizioni chiave' per i Materiali. Col mouse nella Pulsantiera, il comando IKEY richiama un menù con le voci per le diverse variabili del Materiale. Se si è in un Blocco IPO di Materiale, Lampada o World allora appare un piccolo Pulsante Numerico subito dopo il Menù del tipo di IPO nella barra degli strumenti della Finestra IPO. Questo indica quale sia il canale della texture attivo. Con le Curve IPO si può controllare la mappatura per tutti gli 8 canali!

A rigor di termini, con le textures sono possibili altre due animazioni. Dato che gli Oggetti possono dare le coordinate su altri oggetti (In Blender ogni oggetto può essere usato come una sorgente di coordinate di texture. Per fare ciò, si deve selezionare l'opzione "Object" nei pulsanti verdi "Coordinates input" e vi si deve digitare il nome dell'oggetto. Viene quindi eseguita una trasformazione inversa sulla coordinata globale del rendering per ottenere la coordinata locale dell'oggetto) è possibile animare la texture semplicemente animando la posizione, dimensione e rotazione dell'oggetto.

Inoltre, in ciascun fotogramma, si può fare in modo che Blender carichi un'altra Immagine (numerata) come mappa di texture invece di averne una fissa. È anche possibile usare, per questo, file di filmati SGI o AVI.