| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.31
Il modo più semplice di lavorare con le curve di moto consiste nel convertirle in Chiavi IPO. Torniamo nella situazione dell'esempio precedente: abbiamo indicato due posizioni in un oggetto IPO nel frame 1 e nel frame 31 con IKEY. Alla destra dello schermo, si può vedere una finestra IPO. Impostiamo il frame corrente a 21 (Figura 14-5).
Mentre il cursore del mouse è sulla finestra 3D si preme KKEY. Ora avverranno due cose:
La finestra IPO cambia in modo Chiave IPO.
All'oggetto selezionato viene assegnato l'opzione "DrawKey" (Disegna Chiave).
Ciascuna delle due azioni ha un diverso significato.
Ora la finestra IPO disegna linee verticali attraverso tutti i vertici di tutte le curve IPO visibili (ora le IPO sono nere). I vertici con lo stesso valore di 'frame' sono collegati a linee verticali. Le linee verticali (le "Chiavi IPO") possono essere selezionate, spostate e duplicate, proprio come i vertici in Modo Edit. Le Chiavi IPO si possono spostare solo orizzontalmente.
L'oggetto non solo appare nella sua attuale posizione ma appaiono anche degli oggetti 'fantasma' in tutte le posizioni delle Chiavi. Inoltre per essere in grado di visualizzare le posizioni Chiave dell'oggetto, queste si possono modificare anche nella finestra 3D. In questo esempio, si usa il modo Traslazione [Grab] sull'oggetto per cambiare le Chiavi IPO selezionate.
Di seguito ci sono delle istruzioni per utilizzare la potenza del sistema:
Si può usare solo RMB per selezionate le Chiavi IPO nella finestra IPO. La Selezione Delimitata [Border], e l'estensione della selezione, qui non sono abilitate. Si selezionano tutte le Chiavi IPO per trasformare tutto il sistema di animazione nella finestra 3D.
Il comando "Insert Key" riguarda sempre tutti gli oggetti selezionati. Le Chiavi IPO per più oggetti possono essere trasformate simultaneamente nella finestra 3D. Si usa il comando SHIFT-K: Show and select all keys per trasformare una completa animazione di un gruppo di oggetti tutto in una volta.
Si usano i comandi PaginaSu e PaginaGiù per selezionare le chiavi precedenti e le successive nella finestra 3D.
Si possono creare le Chiavi IPO con qualsiasi combinazione di canali. Escludendo consapevolmente certi canali, si può forzare una situazione in cui le modifiche alle posizioni chiave nella finestra 3D possono essere compiute solo ai valori specificati dai canali visibili. Per esempio, con il solo canale LocX selezionato, le chiavi si possono spostare solo nella direzione X.
Ciascuna Chiave IPO è composta da vertici che hanno esattamente lo stesso valore di fotogramma. Se i vertici vengono spostati manualmente, si possono avere un gran numero di chiavi, ciascuna con una sola curva. In questo caso, si usa il comando JKEY ("Join") per unire le Chiavi IPO selezionate. È possibile anche assegnare i vertici delle Chiavi IPO selezionate per tutte le curve visibili: si usa IKEY nella finestra IPO e si sceglie "Selected keys".
L'opzione DrawKey ed il modo Chiave IPO possono essere attivati e disattivati in modo indipendente. Si usa il pulsante EditButtons->DrawKey per disattivare questa opzione o l'oggetto. Si può attivare o disattivare il modo Chiave IPO da sé con KKEY nella finestra IPO. Solo KKEY nella finestra 3D attiva e disattiva sia il modo DrawKey che IPOKey.