Il Rendering Unificato

A partire da Blender v2.31

Una caratteristica meno conosciuta di Blender è il pulsante per il Rendering Unificato nell'angolo in basso a destra della pulsantiera del Rendering Pannello Format (Figura 17-35).

Figura 17-35. Il pulsante del Rendering Unificato.

Le impostazioni di default del rendering di Blender sono particolarmente ottimizzate per la velocità. Questo è stato ottenuto suddividendo il processo in diversi passaggi. Per primi vengono gestiti i materiali 'normali'. Quindi vengono presi in considerazione i Materiali con una trasparenza (Alfa). Infine si aggiungono gli Aloni [Halo] ed i riflessi ottici.

Questo è veloce, ma può condurre a dei risultati meno ottimali, specialmente con gli Aloni. D'altra parte, il Rendering Unificato funziona con un unico passaggio. Questo è più lento, ma fornisce dei risultati migliori, specie con gli Aloni luminescenti.

Inoltre, dato che i materiali trasparenti non partecipano al rendering contemporaneamente a quelli convenzionali, vi si possono applicare anche i Bordi da Vignetta, premendo il pulsante All nella finestra dell'impostazione dei Bordi.

Se viene selezionato il Rendering Unificato appare un ulteriore gruppo di pulsanti nel Pannello Output (Figura 17-36).

Figura 17-36. I pulsanti addizionali del Rendering Unificato.

Lo slider Gamma è relativo alla procedura OSA. Il sovracampionamento di pixel che vengono miscelati per generare il pixel del rendering finale. Il rendering convenzionale ha un valore di Gamma=1, ma in quello Unificato si può cambiare tale valore.

Il pulsante Post process fa apparire una finestra di dialogo (Figura 17-37). Da questa si possono controllare tre tipi di post processing: lo slider Add definisce una quantità di contrasto da aggiungere al valore del colore RGB per ciascun pixel. Valori positivi rendono l'immagine uniformemente chiara, quelli negativi uniformemente scura.

Figura 17-37. Sottomenù del post-process nel Rendering Unificato.

Lo slider Mul definisce un valore per cui saranno moltiplicati tutti i valori RGB dei pixel. I valori maggiori di 1 renderanno l'immagine più chiara, quelli più piccoli di 1 la scuriranno.

Lo slider Gamma opera la correzione di gamma standard di qualsiasi programma di disegno.