Bordi da Vignetta

A partire da Blender v2.31

I nuovi ombreggiatori [shaders] dei materiali di Blender, come per la versione 2.28, includono Ombreggiatori per la diffusione, per la specularità e uno simpatico per le vignette.

Usando questi ombreggiatori si può effettuare il proprio rendering per ottenere qualcosa di simile ad un giornale a fumetti o ad un manga, modificando le sfumature dei colori, come si può apprezzare in Figura 17-31.

Figura 17-31. Una scena con materiali da Vignetta.

L'effetto non è perfetto dato che le vere vignette ed i manga hanno anche un contorno con inchiostro di china. Blender può aggiungere questa funzionalità come operazione di post-elaborazione.

Per accedere a questa opzione si seleziona il pulsante Edge nel Pannello Output della Pulsantiera di Rendering (F10) (Figura 17-32). Questo fa in modo che Blender, nel rendering, cerchi i bordi e vi aggiunga un 'contorno'.

Figura 17-32. I pulsanti dei Bordi da Vignetta.

Prima di ripetere il rendering è necessario regolare dei parametri. Edge Settings apre una finestra per tali impostazioni (Figura 17-33).

Figura 17-33. Impostazioni dei Bordi da Vignetta.

In questa finestra è possibile impostare il colore del bordo, che normalmente è nero, e la sua intensità, Eint che è un intero nell'intervallo da 0 (il più tenue) a 255 (il più marcato). Gli altri pulsanti sono utili se viene utilizzato il Rendering Unificato (si veda la prossima sezione).

La Figura 17-34 mostra la stessa immagine della Figura 17-31 ma con i Bordi da Vignetta, di colore nero ed alla massima intensità (Eint=255).

Figura 17-34. La scena del nuovo rendering con i Bordi da Vignetta.