| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
|---|---|---|
| Indietro | Capitolo 17. Il Rendering | Avanti |
A partire da Blender v2.31
Per ottenere dei rendering panoramici, fino ad una vista completa di 360° sull'orizzonte, Blender fornisce una procedura automatica.
Se Xparts è maggiore di 1 ed il pulsante Pano del Pannello Render è premuto (Figura 17-5), allora l'immagine del rendering viene creata in modo da essere larga Xparts per SizeX ed alta SizeY, il rendering di ciascuna parte viene effettuato come se la telecamera ruotasse opportunamente per ottenere le immagini senza discontinuità (cuciture).
La Figura 17-6 mostra un'impostazione di prova con 12 sfere attorno alla telecamera. Lasciando la telecamera dov'è, si ottiene il rendering mostrato in Figura 17-7. Impostando Xparts a 3 e selezionando Pano il risultato è un'immagine tre volte più larga in cui appare un ulteriore fotogramma della telecamera a destra ed una a sinistra (Figura 17-8).
Per ottenere qualcosa di simile senza l'opzione Panorama, il solo modo consiste nel ridurre la lunghezza focale della telecamera. Per esempio, la Figura 17-9 mostra una vista paragonabile, ottenuta con una lunghezza focale di 7.0, equivalente ad un angolo molto ampio, o a delle lenti a "occhio di pesce" [fish-eye]. La distorsione è molto evidente.
Per ottenere una vista completa di 360° è necessario qualche aggiustamento. È noto che una lunghezza focale di 16.0 corrisponde ad un angolo di vista di 90°. Quindi un rendering panoramico con 4 Xparts ed una telecamera con una lente di 16.0 produce una visione piena a 360°, come quella mostrata in Figura 17-10. Questa è ampiamente distorta, dato che una lente di 16.0 è una lente per grandangolo, e distorce ai bordi.
Per ottenere delle viste non distorte, la lunghezza focale dovrebbe essere all'incirca 35.0. La Figura 17-11 mostra il risultato per un panorama con 8 Xparts ed una telecamera con una lente da 38.5, corrispondente ad un angolo di vista di 45°.
L'immagine è molto meno distorta, ma si deve porre particolare attenzione alla proporzione. L'immagine originale era di 320x256 pixel. Il panorama nella Figura 17-10 è largo 4 x 320. Per mantenere questo nuovo panorama della stessa larghezza, si deve impostare il SizeX dell'immagine a 160 in modo che 8 x 160 = 4 x 320. Ma la dimensione dell'angolo di vista della telecamera capita per la dimensione maggiore, perciò, se SizeX viene mantenuta a 256 l'immagine si apre di 45° verticalmente ma meno che orizzontalmente, in questo modo il risultato finale non è un panorama di 360° a meno che SizeX ≥ SizeY o si voglia fare qualche tentativo.