Formati di output

A partire da Blender v2.31

Il file viene salvato in qualsiasi formato che sia stato selezionato dal pulsante Menù di pertinenza nel Pannello Format (Figura 17-2). Da qui si possono selezionare molti formati di immagini o di animazioni (Figura 17-14).

Figura 17-14. I formati delle Immagini e delle Animazioni.

Il tipo di immagine di default è il Targa, ma, dato che l'immagine viene immagazzinata in un buffer e poi salvata, usando questo menù, è possibile cambiare il tipo di file dopo il rendering e prima di salvare.

Normalmente Blender riproduce immagini a colori (RGB) (la prima linea in basso in Figura 17-2) ma sono possibili anche immagini in Bianco e Nero [Black and White] (BW) ed a colori con un Canale Alfa (RGBA).

Si faccia attenzione al fatto che Blender non aggiunge automaticamente l'estensione ai file, quindi qualsiasi estensione .tga o .png deve essere scritta esplicitamente nella finestra per il Salvataggio del File.

Ad eccezione del formato Jpeg, che produce una compressione con perdita, tutti gli altri formati sono più o meno equivalenti. In genere non è una buona l'idea di usare il JPG dato che è a perdita di informazione. Meglio usare il formato Targa e convertirlo in JPG per pubblicarlo sul web, mantenendo l'originale in Targa.

Ad ogni modo, per quello che riguarda gli altri formati: TARGA raw è il Targa non compresso, spreca molto spazio su disco. PNG sta per "Portable Network Graphics", uno standard per rimpiazzare il vecchio GIF in quanto è a perdita di informazione, ma supporta immagini con tutti i colori. HamX è un formato RLE (Run Length Encoded bitmap) ad 8 bit sviluppato internamente; crea dei file estremamente compatti che possono essere visualizzati rapidamente. Da usarsi solo per l'opzione "Play". Iris è il formato standard di SGI, ed Iris + Zbuffer è lo stesso con in più le informazioni dello Zbuffer.

Infine Ftype usa un file "Ftype", per indicare che questo file serve come esempio per i tipi di formati grafici in cui Blender deve salvare le immagini. Tale metodo consente di elaborare i formati con una 'mappa di colori'. I dati della mappa dei colori vengono letti dal file ed usati per convertire i grafici disponibili a 24 o 32 bit. Se viene specificata l'opzione "RGBA", il colore standard numero '0' viene usato come colore di trasparenza. Blender legge e scrive IFF (Amiga), Targa, (SGI) Iris e formati a mappa di colore CDinteractive (CDi) RLE.

Per quello che riguarda le animazioni:

Figura 17-15. Le impostazioni del Codec AVI.

Per un'animazione AVI è possibile impostarne la velocità dei fotogrammi (frame rate) (Figura 17-15) che, normalmente, è di 25 fotogrammi [frames] al secondo.