| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.31
Il singolo passo sul posto è il nucleo della camminata e, una volta definitane una, ci sono tecniche per far sì che un personaggio cammini lungo un percorso complesso. Ma, per l'utilizzo nel nostro Avvio Rapido, questo passo sul posto è sufficiente.
1. Ci si sposti nei Pulsanti del Rendering (F10) e si imposti l'inizio e la fine dell'animazione a 1 ed a 40 rispettivamente (Figura 4-67). Poiché il frame 41 è identico al frame 1, abbiamo bisogno di effettuare solo il rendering dei frame da 1 a 40 per produrre l'intero ciclo.
2. Si selezioni AVI Raw come tipo di file nel Pannello Format (Figura 4-67). Mentre questa non è, in genere, la scelta migliore, principalmente per la dimensione del file (come sarà spiegato in seguito), esso è veloce e girerà su tutte le macchine, quindi è adatto al nostro scopo. (Si può selezionare anche AVI Jpeg, per produrre un file più compatto, ma usando una compressione Jpeg con perdita, ed ottenendo un filmato che qualche riproduttore esterno non potrebbe essere in grado di riprodurre).
3. Finalmente si preme il pulsante ANIM nel Pannello Anim. Si ricordi che tutti i livelli che si vogliono usare nell'animazione devono apparire! Nel nostro caso, questi sono i livelli 1 e 10.
Fermare un Rendering: Se si fa un errore, come dimenticare di attivare il livello 10, si può fermare il processo del rendering col tasto ESC.
La scena è abbastanza semplice, e Blender probabilmente porterà a termine il rendering delle 40 immagini in pochi secondi. Si osservi come appaiono.
Fotogrammi: Ovviamente si può effettuare il rendering di ciascuna animazione come fotogrammi selezionando il frame di cui si vuol fare il rendering e premendo il pulsante RENDER.
Una volta completato il rendering si dovrebbe avere un file chiamato 0001_0040.avi in una subdirectory render della directory corrente - quella contenente il proprio file .blend. Si può riprodurre questo file direttamente dentro Blender premendo il pulsante Play sotto il pulsante ANIM (Figura 4-67). L'animazione si ripeterà automaticamente. Per fermarla si preme ESC.
Abbiamo prodotto solo un semplicissimo ciclo di camminata. C'è molto di più in Blender, come andremo a scoprire!