Warp: Strumento per la Curvatura

A partire da Blender v2.31

Il Warp (Curvatura) è uno strumento di Blender poco conosciuto, in parte perché non si trova nella finestra del Pulsanti di Edit, ed in parte perché è utile solo in casi particolari. Ad ogni modo, non è qualcosa di cui l'utente medio di Blender necessita quotidianamente.

Un testo avvolto a semicerchio è utile nella creazione di loghi volanti, ma sarebbe difficile da modellarlo senza usare lo strumento Warp. Per il nostro esempio, curveremo la frase "Amazingly Warped Text" attorno ad una sfera.

1. Si aggiunge prima la sfera.

2. Quindi si aggiunge il testo nella vista frontale, nel Contesto di Editing e nel pannello Curve and Surface si imposta Ext1 a 0.1 - rendendo il testo 3D, e Ext2 a 0.01, per aggiungere una bella smussatura ai bordi. Si renda il BevResol 1 o 2 per avere una smussatura levigata ed una risoluzione più bassa in modo che il numero dei vertici non sia troppo alto nella successiva suddivisione dell'oggetto (Figura 6-49 - e si veda la la Sezione Il Testo nel Capitolo 9). Si converte l'oggetto in curva, quindi in una mesh, (due volte ALT-C) giacché lo strumento di curvatura non funziona su testo né su curve. Si suddivide due volte la mesh, in modo che la geometria possa cambiare gradualmente, senza grinze.

Figura 6-49. Le impostazioni del Testo.

Si cambia nella vista dall'alto e si sposta la mesh lontano dal cursore 3D. Tale distanza definisce il raggio della curvatura (Si veda la Figura 6-50).

Figura 6-50. Vista dall'alto del testo e della sfera.

Si pone la mesh in Modo Edit (TAB) e si preme AKEY per selezionare tutti i vertici. Si preme SHIFT-W per attivare lo strumento di curvatura. Si sposta il mouse in alto o in basso per definire interattivamente l'ammontare della curvatura (Figura 6-51). Tenendo premuto CTRL si fa in modo da modificare la curvatura a passi di cinque gradi.

Figura 6-51. Il testo curvato.

Ora si può cambiare nella vista telecamera, aggiungere i materiali, le luci ed effettuare il rendering (Figura 6-52).

Figura 6-52. Il rendering finale.