Inseguimento [Tracking]

A partire da Blender v2.31

Per fare in modo che un oggetto ruoti in modo che sia rivolto verso un altro oggetto, anche se entrambi gli oggetti vengono spostati, Si selezionano almeno due oggetti e premere CTRL-T. Appare una finestra per chiedere se si vuol usare un vincolo di inseguimento [Track] o il vecchio (Pre-2.30) sistema di inseguimento. Il vincolo di inseguimento verrà analizzato nella la Sezione Vincoli nel Capitolo 16 ed è il metodo preferito.

Qui tratteremo brevemente il vecchio sistema di inseguimento, quindi, si assume che si sia scelto Old Track nella finestra di dialogo. Di norma l'oggetto (o gli oggetti) inattivo puntano l'oggetto attivo in modo che il loro asse locale y punti all'oggetto inseguito [tracked]. Ad ogni modo, questo può non avvenire se l'oggetto inseguitore ha già una propria rotazione. Si può produrre il puntamento corretto cancellando la rotazione (ALT-R) dell'oggetto inseguitore.

L'orientamento degli oggetti inseguitori viene impostato in modo che l'asse z sia rivolto verso l'alto. Per cambiare si seleziona l'oggetto inseguitore, ci si sposta dalla Pulsantiera al Contesto dell'Oggetto (, o F7) e si seleziona l'asse di inseguimento [track] dalla prima riga di sei Pulsanti Radio e l'asse verso l'alto dal secondo gruppo nel pannello Anim Setting. (Figura 5-5).

Figura 5-5. Impostazione degli assi per l'Inseguimento.

Per cancellare il vincolo dell'inseguimento si seleziona l'oggetto inseguitore e si preme ALT-T. Come per la cancellazione di un vincolo di parentela, si deve scegliere tra perdere o salvare la rotazione imposta dall'inseguimento.