Ridimensionare e Rendere speculari gli oggetti

A partire da Blender v2.31

Per cambiare la dimensione degli oggetti, si preme SKEY. Così come in traslazione ed in rotazione, il dimensionamento degli oggetti avviene spostando il mouse, si conferma con LMB o ENTER, e si annulla con RMB o ESC.

Il dimensionamento nello spazio 3D richiede un punto centrale. Tale punto è definito con gli stessi pulsanti che gestiscono il punto di rotazione dell'asse (Figura 5-1). Se si aumenta la dimensione dell'oggetto, tutti i punti vengono allontanati dal punto centrale selezionato; se la si diminuisce, tutti i punti si avvicinano a questo punto.

Normalmente, gli oggetti selezionati vengono dimensionati uniformemente in tutte le direzioni. Per cambiare le proporzioni (rendere l'oggetto più lungo, più largo, e così via), Si può vincolare il processo di dimensionamento ad uno degli assi delle coordinate globali, proprio come nella traslazione degli oggetti. Per fare ciò si entra in Modo Dimensionamento, si sposta un po' il mouse nella direzione dell'asse lungo cui si vuol ridimensionare, quindi si preme MMB. Per tornare al dimensionamento uniforme, si preme ancora MMB. Si vedranno i fattori di scala nella testata della finestra 3D.

Ancora una volta tutte le considerazioni sul vincolo ad un dato asse fatte con la Traslazione restano, così come quelle sull'immissione numerica.

Anche qui CTRL cambia in modalità accostata [snap], con una scala discreta a passi di 0.1. Si preme SHIFT per una regolazione fine. Il dimensionamento degli oggetti selezionati può essere ripristinato al default premendo ALT-S.

La specularizzazione degli oggetti è una diversa applicazione dello strumento di ridimensionamento. In effetti la specularizzazione non è altro che un ridimensionamento con valori negativi in una data direzione. Per speculare nella direzione degli assi X o Y, si preme SKEY per andare in modalità dimensionamento, quindi NKEY per spostarsi nell'immissione numerica. Si selezionano le coordinate desiderate e si immette '-1' come fattore di scala.

Sistema di Gestualità [Gesture] di Blender: Si può entrare in modo dimensionamento disegnando una linea a forma di V tenendo premuto LMB.