Ruotare Oggetti

A partire da Blender v2.31

Per ruotare gli oggetti, si attiva la modalità Rotazione premendo RKEY. Come in Traslazione, si può variare la rotazione spostando il mouse, si conferma con LMB o ENTER, si annulla con RMB o ESC.

La rotazione nello spazio 3D avviene attorno ad un asse, e ci sono vari modi per definire quest'asse. Blender definisce un asse per la direzione ed un punto attraverso cui passa. Per esempio, di norma, la direzione dell'asse è ortogonale allo schermo.

Se si sta guardando la scena di fronte, di lato, o dall'alto, la rotazione dell'asse sarà parallela a quella del sistema di coordinate globali degli assi. Se si sta guardando la scena da una angolazione [non ortogonale], anche l'asse di rotazione è inclinato, con questo si può facilmente ottenere una rotazione molto particolare dell'oggetto. In questo caso, si potrebbe voler mantenere l'asse di rotazione parallelo al sistema di coordinate degli assi, cambiandone il funzionamento premendo MMB durante la Rotazione e sorvegliare l'angolo mostrato nella testata [header] della finestra.

Alternativamente, una volta in modalità rotazione, si può premere XKEY, YKEY o ZKEY per vincolare la rotazione attorno a tale asse del riferimento globale. Premendo XKEY-XKEY (due volte XKEY) si può vincolare la rotazione attorno all'asse x del riferimento locale dell'Oggetto. Lo stesso vale anche per doppio YKEY e ZKEY. Come per la traslazione, una terza pressione rimuove i vincoli.

È possibile avere una immissione numerica per la rotazione esattamente come per le traslazioni.

Si seleziona il punto attraverso cui passa l'asse di rotazione col menù pertinente nella testata della finestra 3D, come descritto in precedenza (Figura 5-1).

Figura 5-1. I pulsanti per la selezione del punto di rotazione

Se si è appena agli inizi con la rotazione, non ci si preoccupi troppo dei dettagli precedenti. Basta allenarsi con gli strumenti di Blender per imparare a lavorarci.

Tenendo premuto CTRL si va in modalità Accostata [snap]. Nel modo snap le rotazioni sono vincolate a passi di 5°. Tenendo premuto SHIFT si ha anche qui una regolazione fine. La rotazione degli oggetti selezionati può essere reimpostata al valore normale premendo ALT-R.

Sistema di Gestualità [Gesture] di Blender: Si può entrare in modo Rotazione disegnando una linea circolare tenendo premuto LMB.