| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.31
Per creare un gruppo di oggetti bisogna prima renderne uno genitore degli altri. Per fare ciò, si selezionano almeno due oggetti, si preme CTRL-P, e confermando Make Parent?. L'oggetto attivo diventerà il genitore di tutti gli altri. Il centro di tutti i figli viene quindi collegato al centro del genitore da una linea tratteggiata. A questo punto, traslando, ruotando e dimensionando il genitore si farà lo stesso al figlio che sarà traslato, ruotato o dimensionato allo stesso modo.
L'imparentamento è uno strumento molto importante con molte applicazioni avanzate, come si vedrà nei capitoli successivi.
Si preme SHIFT-G con un gli oggetto attivo per vedere il menù di Selezione di Gruppo [Group Selection] (Figura 5-3). Questo contiene le voci:
Children - Seleziona tutti i figli dell'oggetto attivo, ed i figli dei figli, fino all'ultima generazione.
Immediate Children - Seleziona tutti i figli dell'oggetto attivo ma non i figli di questi ultimi.
Parent - Seleziona il genitore dell'oggetto attivo.
Objects on shared layers - Questo in realtà non fa niente con la parentela. Esso seleziona tutti gli oggetti sullo stesso strato(i) [layer] dell'oggetto attivo.
Si sposta il figlio verso il genitore cancellandone la sua origine (lo si seleziona e si preme ALT-O).
Una relazione di parentela si rimuove con ALT-P. Si può scegliere tra (Figura 5-4):
Clear parent - Libera i figli, che tornano nelle loro posizione, rotazione e dimensione originale.
Clear parent...and keep transform - Libera i figli, e conserva la posizione, rotazione e dimensione ottenuta dalla loro parentela.
Clear parent inverse - Pone il figlio rispetto al genitore come se fosse posto nel riferimento Globale. Questo di fatto elimina dal figlio le trasformazioni del genitore.