Imparentare (Raggruppare)

A partire da Blender v2.31

Per creare un gruppo di oggetti bisogna prima renderne uno genitore degli altri. Per fare ciò, si selezionano almeno due oggetti, si preme CTRL-P, e confermando Make Parent?. L'oggetto attivo diventerà il genitore di tutti gli altri. Il centro di tutti i figli viene quindi collegato al centro del genitore da una linea tratteggiata. A questo punto, traslando, ruotando e dimensionando il genitore si farà lo stesso al figlio che sarà traslato, ruotato o dimensionato allo stesso modo.

L'imparentamento è uno strumento molto importante con molte applicazioni avanzate, come si vedrà nei capitoli successivi.

Si preme SHIFT-G con un gli oggetto attivo per vedere il menù di Selezione di Gruppo [Group Selection] (Figura 5-3). Questo contiene le voci:

Figura 5-3. Selezione di Gruppo

Si sposta il figlio verso il genitore cancellandone la sua origine (lo si seleziona e si preme ALT-O).

Una relazione di parentela si rimuove con ALT-P. Si può scegliere tra (Figura 5-4):

Figura 5-4. Liberazione dei Figli.