| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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| Indietro | Capitolo 7. Modellazione Avanzata della Mesh | Avanti |
A partire da Blender v2.33
In Blender 2.30 sono stati aggiunti degli strumenti di modellazione nuovi di zecca. Questi si concentrano sulla modellazione dei lati e delle facce, anziché a quella dei vertici.
Un argomento chiave nella modellazione è spesso la necessità di aggiungere vertici in certe zone della mesh, e questo spesso è considerata come una suddivisione, o aggiunta, di lati in una data regione. Blender ora presenta due strumenti per questo, un Taglierino [Knife] in grado di dividere un lato nella posizione desiderata ed uno strumento Anello di Facce [Face Loop], in grado di selezionare percorsi di facce e dividerle di conseguenza.
Molti Edge Tools sono raggruppati in un menù che è collegato al tasto KKEY, ma ciascuno strumento ha anche lo specifico tasto scorciatoia.
In Modo Edit, premendo ALT-B si attiva lo strumento di selezione del lato/faccia. Se ALT-B viene premuto una sola volta, allora Blender è in modalità di selezione del lato. Il lato sotto il cursore viene evidenziato in azzurro [ciano]. Per ciascuna estremità del lato vengono eseguite le seguenti operazioni:
Si controlla se è connesso con solamente altri 3 lati.
Se il lato in questione è già stato aggiunto alla lista, la selezione termina.
Dei 3 lati connessi al lato corrente, quello che condivide una faccia col lato corrente viene eliminato ed i lati restanti vengono aggiunti alla lista e diventa il lato corrente.
In questo modo si evidenzia un anello [loop] di lati (Figura 7-17). Premendo LMB questo anello evidenziato viene convertito in un insieme di vertici selezionati. Ognuno dei vertici precedentemente selezionati diventa deselezionato. Se si vuole aggiungere l'anello evidenziato alla selezione corrente si usa SHIFT-LMB, mentre se si vuole sottrarre l'anello evidenziato dalla selezione corrente si usa ALT-LMB.
Se ALT-B viene premuto due volte viene evidenziato un Anello di Facce [Face Loop], anziché un Anello di Lati [Edge Loop]. Un anello di facce viene creato da due anelli di lati limitrofi ed estende solo a facce di quadrilateri, terminando quando viene incontrata una faccia triangolare (ed i due anelli di lati delimitanti si uniscono in uno solo). Si eseguono le stesse azioni del mouse degli anelli di lati (Figura 7-18).
La selezione dell'anello di facce viene richiamata anche con SHIFT-R in Modo Edit.
Lo strumento Loop (Anello) consente, eventualmente, di dividere, un anello di facce. Tale anello viene definito come descritto nella sezione precedente.
In Modo Edit si preme CTRL-R anziché SHIFT-R. Il lato sotto il cursore diventa acquamarina, la linea mediana del corrispondente anello di facce viene evidenziato in giallo (Figura 7-19, a sinistra). Una volta eseguita la selezione tramite LMB viene evidenziata una linea azzurra tra i due anelli di lati che definiscono l'anello di facce.
Uno dei due vertici pertinenti il lato sotto il puntatore del mouse che definisce l'anello di lati [edgeloop] viene evidenziato con un grande punto magenta (Figura 7-19, al centro sinistra). Spostando il mouse l'anello di lati lato azzurro [cyan] si avvicina o si allontana dal punto magenta. Nella testata [header] della Finestra 3D Window la distanza dell'anello di lati dal punto di riferimento magenta viene data come percentuale della lunghezza del lato.
Si può obbligare il lato a muoversi a passi del 10% tenendo premuto CTRL. Si può ribaltare il vertice di riferimento del lato di riferimento (il punto magenta) con FKEY (Figura 7-19, al centro destra).
Cliccando con LMB viene creato l'anello di lati, tutte le facce ed i lati interni dell'anello di facce vengono divise a metà nel punto evidenziato dall'anello di lati azzurro [cyan]. (Figura 7-19, a destra).
Questo è un modo molto utile per rifinire una mesh in modo simile al SubSurface.
Per default il nuovo anello di lati, azzurro [cyan], viene creato in modo che ciascun lato sia diviso in due parti che sono proporzionali all'altro ed il rapporto di proporzionalità è la percentuale data sulla testata [header] (Figura 7-20, a sinistra). Si può obbligare il nuovo anello di lati a restare ad una data distanza, fissa, dall'anello di lati da cui il vertice di riferimento appartiene disattivando il modo proporzionale con PKEY. Questo cambia anche l'anello di lati [edgeloop] evidenziato in blu (Figura 7-20, al centro). PKEY agisce come un interruttore on/off.
Inoltre, per default, i nuovi vertici del nuovo anello di lati vengono posti esattamente sui lati pre-esistenti. Questi mantiene piatte le facce suddivise. Se si desidera un risultato più levigato [smoother] si può usare SKEY, prima di terminare il taglio, per impostare il modo smooth on/off. Se il modo smooth è attivo allora i nuovi vertici non stanno più sul lato precedente ma spostati lungo la direzione della normale al lato di una data percentuale. Appare un pop up per richiedere la percentuale dopo che si è premuto LMB per completare il taglio (Figura 7-20, a destra).
Nota: Entrambi gli strumenti Face Loop vengono presentati anche nel menù KKEY.
Il Taglierino [Knife Tool] funziona suddividendo i lati se ne sono selezionati entrambi i vertici ed il lato viene intersecato da una linea disegnata dall'utente per 'tagliare'. Per esempio, volendo tagliare un foro solo sul davanti di una sfera, si possono selezionare solo i vertici frontali e quindi disegnare la linea col mouse.
Per provare lo strumento si aggiunge una Mesh Griglia. Si entrerà in Modo Edit con tutti i vertici selezionati. Si preme SHIFT-K per attivare il Taglierino. Verrà richiesto il tipo di taglio: Exact Line dividerà i lati esattamente dove vengono incrociati dalla linea del taglierino, Midpoints divide un lato intercettato nel suo punto medio. Per questo taglio si sceglie Midpoints.
Ora si può cliccare su LMB ed iniziare a disegnare. Se ci si sposta e si clicca LMB si disegnano dei segmenti rettilinei passanti per i vari punti cliccati; tenendo premuto LMB mentre si disegna si tracciano delle linee a mano libera. Le polilinee possono essere disegnate con un numero arbitrario di segmenti, ma le routines di intersezione rilevano solo un incrocio per ciascun lato. Incrociando ripetutamente un lato non lo taglia ulteriormente. MMB vincola il disegno ad un asse come ci si aspettava. Lo Snap alla griglia attualmente non è implementato, ma lo si potrà vedere in futuri rilasci. Una volta finito il disegno delle linee, si preme ENTER per confermare il taglio. ESC in qualsiasi momento cancella l'operazione. La Figura 7-21 mostra qualche esempio.
Figura 7-21. Taglio nei punti mediani (Midpoints) con una poli-linea (in alto); Taglio esatto sulla linea (Exact Line) con un solo segmento (in mezzo) e taglio esatto sulla linea a mano libera (in basso).

Nota: Con una mesh grande, è più veloce selezionare un numero più piccolo di vertici, questi definiscono solo i lati che si prevede di dividere in quanto il Taglierino [Knife] risparmierà tempo nel controllare i vertici selezionati che lo incrociano.
La modifica dei lai include degli strumenti speciali. Questi sono Edge Rotate (Rotazione del Lato) in entrambe le direzioni per l'editing delle mesh nonché Mark Seam (Segna Cucitura) e Clear Seam (Cancella Cucitura) usati per la mappatura UV. Per ulteriori informazioni sui Seams si veda la la Sezione Scucitura [Unwrap] LSCM nel Capitolo 11.
Per accedere alle funzioni di Edge Rotate si preme CTRL-E e si sceglie Rotate Edge CW o Rotate Edge CCW nel menù Edge Specials. Si veda la Figura 7-22.
Per ruotare un lato se ne deve selezionare uno o selezionare due facce adiacenti. Questo funziona in tutti e tre gli Edit Selection Modes. Si veda la la Sezione Modalità Vertici, Lato e Faccia nel Capitolo 6 per approfondimenti sui modi di selezione.
Selezionando Rotate Edge CW o Rotate Edge CCW viene ruotato il lato selezionato, o il lato comune alle due facce, in senso orario (CW) o anti-orario (CCW). Si veda la Figura 7-23 e la Figura 7-24.