| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.33
Blender ha, fin dalla versione 2.32, uno strumento di Smussatura [Bevel]. Un Bevel è qualcosa che leviga un bordo netto o un angolo. Nel mondo reale molto raramente i bordi sono esattamente netti. Se si cerca veramente la precisione, nemmeno la lama di un coltello può essere considerata perfettamente affilata, e la maggior parte dei bordi sono intenzionalmente smussati per ragioni meccaniche o pratiche.
Lo strumento di Smussatura [Bevel] di Blender resta in forte sviluppo e l'attuale implementazione è piuttosto primitiva dato che tutti i margini di una data mesh vengono smussati. Non c'è alcun controllo sui lati che si vogliono tenere affilati, o sui bordi di superfici quasi piatte, che non necessitano affatto della smussatura.
Lo strumento di Smussatura [Bevel] può essere usato in Modo Edit, e vi si può accedere tramite il menù WKEY, in cui c'è una voce Bevel (Figura 7-25, a sinistra). Una volta selezionata, appare un popup per richiedere il numero di ricorsioni della smussatura (Figura 7-25, al centro sinistra). Se esso è uno, allora ciascuna faccia viene ridotta in dimensione e ciascun bordo diventa una singola nuova faccia. Vengono create delle facce triangolari e quadrangolari secondo le necessità dei vertici. Se il numero delle Ricorsioni è maggiore di uno, allora la suddetta procedura viene ripetuta quel numero di volte, quindi per Recur: 2 ciascun bordo viene trasformato in 4 bordi, ai bordi appaiono tre nuove facce, levigando quella originale. In generale il numero di nuovi bordi è 2 elevato alla potenza di Recur.
Numero dei vertici: Si ricordi che per ciascun nuovo bordo vengono creati due nuovi vertici, e qualche altro vertice viene creato nell'intersezione tra i bordi, quindi il numero dei vertici può rapidamente diventare enorme se si smussa con una ricorsione alta!
Una volta impostato il numero Recur ciascuna faccia della mesh viene evidenziata in giallo (Figura 7-25, centro destra). Spostando il puntatore del mouse, ciò che è evidenziato in giallo si restringe o si allarga, e l'attuale fattore di riduzione viene riportato nell'intestazione [header] della finestra. Premendo CTRL il restringimento avviene a passi 0.1, premendo SHIFT è possibile una regolazione fine. Premendo SPACE appare un popup, per l'immissione del valore di smussatura.
LMB completa l'operazione, RMB o ESC la interrompono. Il risultato finale lo si può vedere in (Figura 7-25, a destra).