Strumenti di Smussatura

A partire da Blender v2.33

Blender ha, fin dalla versione 2.32, uno strumento di Smussatura [Bevel]. Un Bevel è qualcosa che leviga un bordo netto o un angolo. Nel mondo reale molto raramente i bordi sono esattamente netti. Se si cerca veramente la precisione, nemmeno la lama di un coltello può essere considerata perfettamente affilata, e la maggior parte dei bordi sono intenzionalmente smussati per ragioni meccaniche o pratiche.

Lo strumento di Smussatura [Bevel] di Blender resta in forte sviluppo e l'attuale implementazione è piuttosto primitiva dato che tutti i margini di una data mesh vengono smussati. Non c'è alcun controllo sui lati che si vogliono tenere affilati, o sui bordi di superfici quasi piatte, che non necessitano affatto della smussatura.

Lo strumento di Smussatura [Bevel] può essere usato in Modo Edit, e vi si può accedere tramite il menù WKEY, in cui c'è una voce Bevel (Figura 7-25, a sinistra). Una volta selezionata, appare un popup per richiedere il numero di ricorsioni della smussatura (Figura 7-25, al centro sinistra). Se esso è uno, allora ciascuna faccia viene ridotta in dimensione e ciascun bordo diventa una singola nuova faccia. Vengono create delle facce triangolari e quadrangolari secondo le necessità dei vertici. Se il numero delle Ricorsioni è maggiore di uno, allora la suddetta procedura viene ripetuta quel numero di volte, quindi per Recur: 2 ciascun bordo viene trasformato in 4 bordi, ai bordi appaiono tre nuove facce, levigando quella originale. In generale il numero di nuovi bordi è 2 elevato alla potenza di Recur.

Numero dei vertici: Si ricordi che per ciascun nuovo bordo vengono creati due nuovi vertici, e qualche altro vertice viene creato nell'intersezione tra i bordi, quindi il numero dei vertici può rapidamente diventare enorme se si smussa con una ricorsione alta!

Figura 7-25. Smussatura di un cubo.

Una volta impostato il numero Recur ciascuna faccia della mesh viene evidenziata in giallo (Figura 7-25, centro destra). Spostando il puntatore del mouse, ciò che è evidenziato in giallo si restringe o si allarga, e l'attuale fattore di riduzione viene riportato nell'intestazione [header] della finestra. Premendo CTRL il restringimento avviene a passi 0.1, premendo SHIFT è possibile una regolazione fine. Premendo SPACE appare un popup, per l'immissione del valore di smussatura.

LMB completa l'operazione, RMB o ESC la interrompono. Il risultato finale lo si può vedere in (Figura 7-25, a destra).