| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.31
Questo strumento combina uno "Spin" ricorsivo con una traslazione, per generare un oggetto a vite o elicoidale. Questo strumento si usa per creare eliche, molle, o strutture a forma di conchiglia.
Il metodo per usare la funzione "Screw" è rigido:
Si imposta la Finestra 3D in vista frontale (NUM1).
Si pone il cursore 3D nella posizione attraverso cui deve passare l'asse di rotazione. Tale asse sarà verticale.
Ci si assicura che sia sempre disponibile una poli-linea aperta. Questa può essere un singolo lato, come mostrato nella figura, o un semicerchio, o qualsiasi cosa. Bisogna solo assicurarsi che ci siano due estremità 'libere'; due vertici lungo uno stesso lato collegati quindi ad un altro vertice. La funzione "Screw" localizza questi due punti e li usa per calcolare il vettore di traslazione da aggiungere allo "Spin" per ogni rotazione completa (Figura 6-47). La presenza di due vertici nella stessa posizione, crea uno "Spin" normale; altrimenti appaiono cose interessanti!
Si selezionano tutti i vertici che dovranno partecipare alla Roto-traslazione (Avvitamento o Screw).
Si assegnano ai Pulsanti Numerici Steps: e Turns: nel Pannello Mesh Tools i valori desiderati. Steps: determina quanti profili saranno ripetuti in 360° di rotazione, mentre Turns: imposta il numero di rotazioni complete da 360° da compiere.
Si preme Screw!
Se ci sono più Finestre 3D, il cursore del mouse si trasforma in un punto interrogativo. Click sulla Finestra 3D in cui si deve eseguire lo "Screw".
Se le due estremità "libere" sono allineate verticalmente il risultato è simile a quello visto sopra. Altrimenti, il vettore di traslazione resta verticale, pari alla componente verticale del vettore che unisce i due vertici 'liberi', mentre la componente orizzontale genera un allargamento (o restringimento) [del passo] dell'avvitamento come mostrato in Figura 6-48.