Avvitamento [Screw]

A partire da Blender v2.31

Questo strumento combina uno "Spin" ricorsivo con una traslazione, per generare un oggetto a vite o elicoidale. Questo strumento si usa per creare eliche, molle, o strutture a forma di conchiglia.

Figura 6-47. Come fare una molla: prima (a sinistra) e dopo (a destra) dello strumento Screw.

Il metodo per usare la funzione "Screw" è rigido:

Se ci sono più Finestre 3D, il cursore del mouse si trasforma in un punto interrogativo. Click sulla Finestra 3D in cui si deve eseguire lo "Screw".

Se le due estremità "libere" sono allineate verticalmente il risultato è simile a quello visto sopra. Altrimenti, il vettore di traslazione resta verticale, pari alla componente verticale del vettore che unisce i due vertici 'liberi', mentre la componente orizzontale genera un allargamento (o restringimento) [del passo] dell'avvitamento come mostrato in Figura 6-48.

Figura 6-48. Avvitamento allargato (a destra) ottenuto col profilo di sinistra.