Strumento di Modifica Proporzionale (PET)

A partire da Blender v2.37

di Kenneth Styrberg

Lavorando con mesh fitte, diventa complicato fare aggiustamenti precisi ai vertici senza provocare dei brutti bozzi o grinze sulla superficie del modello. Quando si presentano situazioni simili, si usa lo strumento di modifica proporzionale. Esso agisce come un magnete per deformare dolcemente la superficie del modello, senza creare bozzi o grinze.

Nella vista dall'alto, si aggiunga, alla scena, la mesh di un piano con SPAZIO>>Add>>Mesh>>Plane. La si suddivide un paio di volte con WKEY>>Subdivide (o cliccando sul pulsante Subdivide nel Contesto di Editing nel Pannello Mesh Tools) per avere una mesh relativamente densa (Figura 7-31). Oppure, si aggiunge una griglia direttamente tramite SPAZIO>>Add>>Mesh>>Grid, specificando il numero di vertici in ciascuna direzione. Una volta completato, si de-selezionano tutti i vertici con AKEY.

Figura 7-31. Una mesh piana densa.

Si selezioni un solo vertice della mesh cliccandovi con RMB (Figura 7-32).

Figura 7-32. Una mesh piana densa con un solo vertice selezionato.

Restando in Modo Edit, si attiva lo strumento di modifica proporzionale premendo OKEY o usando l'icona della toolbar e selezionando o On o Connected. (Figura 7-33). Quando è attivo lo strumento di modifica proporzionale, l'icona assume un colore arancione.

Figura 7-33. L'icona della Modifica Proporzionale.

La modifica del profilo della curva si ottiene o usando il sottomenù Mesh>>Proportional Falloff, o usando l'icona della barra degli strumenti Figura 7-34 oppure premendo SHIFT-O per alternarsi tra le varie opzioni Constant, Linear, Sharp, Root, Sphere e Smooth. (Figura 7-35 Figura 7-36 Figura 7-37 Figura 7-38 Figura 7-39 Figura 7-40).

Figura 7-34. Il menù Falloff.

Figura 7-35. Constant - No Falloff.

Figura 7-36. Linear Falloff.

Figura 7-37. Sharp Falloff.

Figura 7-38. Root Falloff.

Figura 7-39. Sphere Falloff.

Figura 7-40. Smooth Falloff.

Ci si sposti nella vista frontale (NUM 1) e si attivi lo strumento di traslazione con GKEY. Trascinando il punto verso l'alto, si noterà che anche i vertici limitrofi vengono trascinati con esso.

Quando si è soddisfatti della disposizione, si preme LMB per confermarla. Se non si è soddisfatti, si può annullare e ripristinare la mesh a come appariva prima col tasto RMB o con ESC.

Mentre si è in modifica, si può aumentare o diminuire il raggio di influenza (mostrato dal cerchio grigio scuro nella Figura 7-41) premendo NUM+ e NUM- rispettivamente. Cambiando il raggio, le posizioni dei punti interessati dalla selezione cambieranno di conseguenza. Si può anche usare MW (la rotellina del mouse) per allargare o restringere il raggio di influenza.

Figura 7-41. Il cerchio di influenza.

Si può usare lo strumento di modifica proporzionale per ottenere dei grandi effetti con gli strumenti di ridimensionamento (SKEY) e di rotazione (RKEY), come mostrato in Figura 7-42.

Figura 7-42. Un paesaggio ottenuto con la Modifica Proporzionale

Combinando queste tecniche con la pittura dei vertici si possono creare dei paesaggi fantastici.

La Figura 7-43 mostra il risultato della modifica proporzionale dopo l'applicazione delle textures e delle luci.

Figura 7-43. Il rendering finale del paesaggio.