Noise (Rumore)

A partire da Blender v2.31

La funzione Noise (rumore) consente di spostare i vertici in una mesh in base al valore del grigio di una texture applicata ad essa. Questo è il modo in cui si generano dei grandi paesaggi o testo incavato in mesh.

Figura 7-44. Lo strumento di suddivisione [Subdivide]

Si aggiunge un piano e lo si suddivide almeno cinque volte col menù speciale WKEY>>Subdivide (Figura 7-44). Quindi si aggiunge un materiale e gli si assegna una texture Clouds. Si regola NoiseSize: a 0.500. Si sceglie bianco come colore per il materiale e nero per quello della texture, per avere un buon contrasto per l'operazione di rumore [noise].

Figura 7-45. Il pulsante Noise nella Pulsantiera di Edit.

Ci si assicuri di essere in Modo Edit e che tutti i vertici siano selezionati, quindi ci si sposti nel Contesto di Editing F9. Si preme il pulsante Noise nel Pannello Mesh Tools (Figura 7-45) diverse volte finché appare un bel paesaggio. La Figura 7-46 mostra il piano originale, con la texture - così come appare man mano che si preme Noise. Si rimuova la texture dal paesaggio in quanto ne disturba l'aspetto. Quindi si aggiunga qualche luce, dell'acqua, si imposti la levigazione ed il SubSurf del terreno, e così via. (Figura 7-47).

Figura 7-46. Applicazione del processo di Noise. Dall'alto a sinistra al basso a destra: Il piano con la texture, il piano suddiviso, il pulsante "Noise" premuto 2, 4, 6 e 8 volte.

Figura 7-47. Il paesaggio generato col Noise.

Nota: Lo scostamento del Noise avviene sempre lungo la coordinata z della mesh, ovvero lungo la direzione dell'asse z del riferimento locale dell'Oggetto.