| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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di Kenneth Styrberg
A partire da Blender v2.34
Le frastagliature [creases] pesate per superfici suddivise consentono la regolazione della linearità [sharpness] dei lati.
Le frastagliature sono una proprietà dei lati di una mesh, e si possono modificare in Modo Edit di una mesh quando questa è una subsurf. Si selezionano i lati che si vogliono rendere irregolari, e si preme SHIFT-E per modificare la linearità del lato.
Si può abilitare un'indicazione della regolarità di un lato abilitando Draw Creases. Si veda Figura 7-9.
Il valore della linearità sul lato è indicato come una parte più spessa sul lato. Se il lato ha un valore di sharpness di 1.0, il bordo avrà un aspetto più spesso, e se il valore di sharpness è 0.0, il bordo apparirà assottigliato. Se il valore di sharpness è tra 0.0 e 1.0, solo parte del lato sarà più inspessito. Si veda Figura 7-10.
Per usare le frastagliature bisogna attivare le sub-superfici. Si selezioni il cubo di default, se non se ne ha uno, lo si aggiunga! Si vada nel pannello Edit (F9) e si prema il pulsante SubSurf. Ci si assicuri che il tipo di subsurf sia Catmull-Clark della lista a discesa, quindi si alza a 3 il livello di suddivisione sia per il valore di visualizzazione che quello di rendering. Si veda Figura 7-11. Il cubo avrà l'aspetto di una sfera.
Si entri in Modo Edit (TAB), col cubo selezionato. Per default si è in modo Selezione Vertici, quindi si prema CTRL-TAB per andare nel menù Select Mode, Figura 7-12, e si selezioni Edges (lati).
Ora si selezionino tutti i lati premendo AKEY. Tutti i lati dovrebbero assumere un colore giallognolo, Figura 7-13. Se tutti i lati diventano neri, allora qualcosa precedentemente era già stato selezionato. Si prema ancora AKEY per selezionare tutti i lati.
Si prema SHIFT-E per modificare il valore di sharpness del lato. Il valore di sharpness apparirà in tempo reale nella barra degli strumenti, Figura 7-14. Si sposti il mouse avvicinandolo o allontanandolo dal/i lato/i per alterare il valore di sharpness. Si imposti il valore di 1.0 per tutti i lati. Il cubo tornerà ad apparire come un normale cubo.
Si selezionino ora due lati opposti del cubo in alto. Si prema SHIFT-E per modificare il valore di sharpness. Si imposta il valore dei lati a 0.0, Figura 7-15.
Se si effettua il rendering si otterrà un bel cubo con la parte superiore arrotondata, Figura 7-16. Un ottimo miglioramento nel flusso di lavoro per realizzare questo tipo di mesh!