Effetto Onda (Wave)

A partire da Blender v2.31

L'effetto Onda (Wave) aggiunge un moto alla coordinata Z dell'Oggetto Mesh.

Figura 21-2. Il pannello di controllo dell'effetto Wave (Onda).

L'effetto Onda viene generato da un dato punto iniziale definito dai Pulsanti Numerici Sta X e Sta Y. Queste coordinate sono in un riferimento locale alla Mesh (Figura 21-3).

Figura 21-3. Origine dell'Onda.

La deformazione dell'effetto Onda ha origine da un dato punto iniziale e si propaga lungo la Mesh con un fronte circolare, o con un fronte d'onda rettilineo, parallelo agli assi X e Y. Questo viene controllato dai due interruttori X e Y. Se solo uno di questi è premuto i fronti sono lineari, se sono entrambi premuti, i fronti sono circolari (Figura 21-4).

L'onda stessa ha un andamento gaussiano che può essere un singolo impulso o una serie di increspature, se è premuto il pulsante Cycl.

Figura 21-4. Tipi di fronti d'Onda.

L'Onda è governata da due serie di controlli, la prima definisce la forma dell'Onda, la seconda la durata dell'effetto.

Per quello che concerne la Forma d'Onda, i controlli sono Speed, Height, Width e Narrow (Figura 21-5).

Figura 21-5. I controlli della forma d'Onda.

Il Pulsante Numerico Speed controlla la velocità, in Unità per Frame, dell'ondulazione.

Il Pulsante Numerico Height controlla l'altezza, in Unità Blender e lungo l'asse Z, dell'ondulazione (Figura 21-6).

Se il pulsante Cycl è premuto, il Pulsante Numerico Width indica la distanza, in Unità Blender, tra i picchi di due onde successive, ed il totale dell'effetto Onda è dato dall'inclusione di tutti i singoli impulsi (Figura 21-6).

Questo ha un effetto indiretto sull'ampiezza dell'onda. Avendo l'onda una forma Gaussiana, se gli impulsi sono troppo vicini tra loro l'inviluppo può non raggiungere più quota z=0. In questo caso Blender abbassa addirittura l'intera onda in modo che il minimo sia zero e, di conseguenza, il massimo è più basso di quello atteso dal valore dell'ampiezza, come mostrato in Figura 21-6 in fondo.

La vera larghezza per ciascun impulso Gaussiano è controllata dal Pulsante Numerico Narrow, più alto è il valore più stretto è l'impulso. La vera larghezza dell'area in cui il singolo impulso è decisamente diverso da zero in Unità Blender è dato da 4 diviso il valore di Narrow. Vale a dire, se Narrow è 1 l'impulso è largo 4 Unità, e se Narrow è 4 l'impulso è largo 1 Unità.

Figura 21-6. Caratteristiche del fronte d'Onda

Per ottenere un'Onda Sinusoidale: Per ottenere una bell'effetto Onda simile alle onde del mare e vicine all'onda sinusoidale è necessario che la distanza tra due increspature successive e la larghezza dell'increspatura siano uguali, vale a dire che il valore del Pulsante Numerico Width deve essere uguale a 4 diviso il valore di Narrow.

Gli ultimi controlli dell'Onda sono i controlli del tempo. I tre Pulsanti Numerici definiscono:

Time sta il di Fotogrammi [Frame] in cui comincia l'Onda;

Lifetime il numero di fotogrammi in cui l'effetto finisce;

Damptime è un ulteriore numero di fotogrammi in cui l'onda si attenua dal valore dell'ampiezza a zero. L'attenuazione avviene per tutte le onde ed inizia nel primo frame successivo a Lifetime (Durata della vita). Le onde scompaiono entro Damptime frame.

Figura 21-7. I controllo del tempo dell'Onda.