| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.31
L'effetto Build funziona sulle Mesh e fa apparire le facce dell'Oggetto, una dopo l'altra, col passare del tempo. Se il Materiale della Mesh è un Materiale Halo [Alone], invece di uno standard, allora sono i vertici della Mesh, non le facce, ad apparire in sequenza.
Facce, o vertici, appaiono nell'ordine in cui sono immagazzinate in memoria. Tale ordine può essere modificato selezionando l'Oggetto e premendo CTRL-F fuori dal Modo Edit. Questo fa sì che le facce vengano riordinate in funzione dei loro valori (la coordinata Z) nel riferimento locale della Mesh.
Riordinamento: Se si crea un piano e vi si aggiungete l'effetto Build per vedere come funziona non si resterà soddisfatti. Prima, bisogna suddividerlo in modo da creare molte più facce, non una sola. Quindi premendo CTRL-F non si farà molto perché l'asse Z è ortogonale al piano. Bisogna ruotare il piano in Modo Edit per avere qualche differenza numerica tra le coordinate delle facce, per essere in grado di riordinarle.
L'effetto Build ha solo due controlli numerici (Figura 21-1):
Len - Definisce in quanti fotogrammi [frames] avrà luogo la costruzione.
Sfra - Definisce il fotogramma di inizio del processo di costruzione.