| Documentazione di Blender Volume I - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.31
L'Animazione Non Lineare è una tecnica piuttosto simile alla RVK usata per unire diverse, semplici, Azioni in Azioni fluide e complesse. La Finestra NLA dà una panoramica di tutte le animazioni della scena. Da qui si può modificare la tempistica di tutte le IPO, come se stessero Finestra Azione. Molte delle funzionalità di modifica sono le stesse della Finestra Azione.
La Finestra NLA appare con CTRL-SHIFT-F12 (Figura 16-13).
Tale finestra si può usare anche per eseguire la miscelazione di Azioni con altri lavori di animazione Non-Lineare. Le Strisce di Azione si possono aggiungere e spostare come nell'Editor delle Sequenze, generando le transizioni di miscelazione per esse.
Nella Finestra NLA le Azioni appaiono come singole strisce sotto la striscia dell'oggetto; tutti i Fotogrammi Chiave [KeyFrames] dell'Azione (inclusi i Fotogrammi Chiave dei canali dei vincoli) appaiono su una sola linea (Figura 16-14). Per avere una vista espansa dell'Azione, si usa la Finestra Azione.
Gli oggetti con canali di vincoli mostreranno una o più strisce di vincoli aggiuntive sotto la striscia dell'oggetto. La striscia del vincolo può essere selezionata indipendentemente dall'oggetto cui appartiene (Figura 16-15).
Cliccando con RMB sui nomi degli oggetti nella Finestra NLA si selezioneranno gli oggetti appropriati nella Finestra 3D. Le strisce dell'oggetto selezionate appaiono in blu, mentre quelle non selezionate in rosso.
I canali dei vincoli si possono rimuovere dall'oggetto cliccando con RMB sul nome di un canale di vincoli e premendo XKEY.
Nota: Si noti che nella Finestra NLA appariranno solo le armature e gli oggetti con le IPO.
Le strisce di Azione possono essere aggiunte solo agli oggetti Armatura. L'oggetto non deve necessariamente avere un'Azione già precedentemente associata.
Per aggiungere una striscia Azione ad un oggetto si sposta il cursore del mouse sul nome dell'oggetto nella Finestra NLA, si preme SHIFT-A e si sceglie l'Azione appropriata dal menù che appare. Si noti che si può avere una sola striscia Azione per ciascuna linea.
Le strisce Azione si possono selezionare, spostare e cancellare assieme ad altri Fotogrammi Chiave [keyframes] nella Finestra NLA.
Le strisce vengono valutate dall'alto in basso. I canali indicati nelle strisce successive nella lista occultano i canali indicati nelle strisce precedenti.
Si può comunque creare l'animazione sull'armatura stessa. I canali nell'Azione locale sull'armatura oscurano i canali nelle strisce. Si noti che una volta creato un canale nell'Azione locale, esso si sovrapporrà a tutte le Azioni. Se si vuol creare una sovrapposizione per le sole parti della linea temporale [timeline], si può convertire l'Azione locale in una striscia Azione premendo CKEY col mouse sul nome dell'armatura nella Finestra NLA. Questo rimuove l'Azione dall'armatura e la mette alla fine della lista della striscia Azione.
Ciascuna striscia ha diverse opzioni accessibili selezionando la striscia e premendo NKEY (Figura 16-16). Le opzioni disponibili sono le seguenti:
StripStart/StripEnd - Il primo e l'ultimo fotogramma della striscia Azione nella linea del tempo [timeline].
ActionStart/ActionEnd - L'intervallo di chiavi da leggere dall'Azione. La fine può essere minore dell'inizio il che farà andare l'Azione al contrario.
Blendin/Blendout - Il numero di fotogrammi di transizione da generare tra questa Azione e quella precedente nell'elenco della striscia Azione.
Repeat - Il numero di volte che deve essere ripetuto l'intervallo Azione. Non compatibile con Use Path.
Stride - (Falcata) La distanza (in unità Blender) di cui si sposta il personaggio in un solo ciclo dell'Azione (di solito l'Azione di una camminata). Questo campo è necessario solo se è stato specificato Use Path.
Use Path - Se un'armatura è figlia di un percorso o di una curva ed ha un valore Stride (falcata), questo pulsante sceglierà il frame dell'animazione da mostrare in base alla posizione dell'oggetto lungo il percorso. Ottimo per le camminate.
Hold - Se abilitato, apparirà per sempre l'ultimo fotogramma dell'Azione, a meno di non essere sovrapposto da un'altra Azione. Altrimenti l'armatura tornerà nella sua posizione di riposo.
Add - Indica che le trasformazioni in questa striscia dovrebbero aggiungersi [add] a qualunque altro dato di animazione esistente, invece di sovrascriverlo.