Finestra Azione

A partire da Blender v2.31

Viene creata un'Azione di uno o più canali Azione. Ciascun canale corrisponde ad una delle ossa dell'armatura, e ciascun canale ha una IPO Azione associata ad esso. La Finestra Azione fornisce un modo per visualizzare e modificare tutte le IPO associate con l'azione.

Suggerimento: La finestra Azione si può attivare con SHIFT-F12 (Figura 16-10).

Figura 16-10. La Finestra Azione.

Per ogni insieme di chiavi di una data IPO Azione, apparirà un appropriato segno nel fotogramma [frame] nella Finestra Azione. Questo è simile al Modo "Chiave" [Key] nella Finestra IPO. Per i canali Azione con vincoli di IPO, ci saranno uno o più canali di vincoli aggiuntivi sotto ciascun canale di Azione. Questi canali possono essere selezionati indipendentemente dai canali cui appartengono (Figura 16-11).

Figura 16-11. La Finestra Azione con un Vincolo [Constraint].

Un blocco di chiavi Azione [Action keys] può essere selezionato sia con RMB su di esse sia usando lo strumento di selezione delimitata (BKEY). Le chiavi selezionate sono evidenziate in giallo. Una volta selezionate, le chiavi possono essere spostate premendo GKEY e spostando il mouse. Premendo CTRL si bloccherà il movimento agli intervalli di tutti i fotogrammi. LMB confermerà la nuova collocazione delle chiavi, mentre ESC cancella l'Azione e torna nello stato precedente.

Un blocco di chiavi Azione può essere anche dimensionato orizzontalmente (di fatto si accelera o si rallenta l'Azione) selezionando delle chiavi e premendo SKEY. Spostando il mouse orizzontalmente il blocco si ridimensionerà. LMB concluderà l'operazione.

Per cancellare una o più chiavi Azione selezionate si preme XKEY quando il cursore del mouse è sull'area del Fotogramma Chiave [KeyFrame] della Finestra Azione.

Un blocco di chiavi Azione può essere duplicato e spostato all'interno della stessa Azione selezionando le chiavi desiderate e premendo SHIFT-D. Verrà immediatamente avviato il modo traslazione al fine di poter spostare il nuovo blocco di chiavi. In seguito LMB concluderà il posizionamento delle nuove chiavi. Con ESC si uscirà dalla traslazione, ma non si rimuoveranno i duplicati.

Si possono anche cancellare una o più azioni intere o canali di vincoli (e tutte le chiavi associate) selezionando i canali nella parte più a sinistra della Finestra Azione (i canali selezionati saranno evidenziati in blu). Col mouse fermo sulla parte sinistra della finestra, si preme XKEY e si conferma la cancellazione. Si noti che non si possono eseguire "Undo" quindi si esegua con cura questa operazione. Si noti anche che cancellando un Canale Azione contenente canali di vincoli si cancelleranno anche questi canali di vincoli.

Preparazione delle Azioni: Se si ha un'animazione che richiede dei vincoli e la si vuol usare nel Game Engine (che non considera i vincoli, e non è discusso in questo Libro), si può preparare l'Azione premendo il pulsante BAKE nella Barra degli strumenti della Finestra Azione. Questo creerà una nuova Azione in cui ogni fotogramma e un Fotogramma Chiave [keyframe]. Questa Azione può essere eseguita nel game engine e dovrebbe apparire correttamente con tutti i vincoli rimossi. Per un miglior risultato, ci si assicuri che tutti i bersagli dei vincoli siano posti nella stessa armatura.

Se ci si sposta in una Finestra IPO, vi si può addirittura vedere la IPO Azione associata ad un osso anziché nella Finestra Azione (Figura 16-12). La IPO Azione è una speciale tipo di IPO applicabile solo alle ossa. Invece di usare gli angoli di Eulero per codificare la rotazione, le IPO Azione usano i quaternioni, che forniscono una interpolazione migliore tra le Pose.

Figura 16-12. Una IPO Azione.

I quaternioni usano un vettore a quattro componenti. Generalmente è difficile e poco intuitivo descrivere le relazioni di questi canali di quaternioni con l'orientamento risultante, ma spesso ciò non è necessario. È meglio generare Fotogrammi Chiave [keyframes] di quaternioni maneggiando direttamente le ossa, modificando solo le curve specifiche per regolare le transizioni di ingresso e di uscita.