Capitolo 13. Il Mondo e l'Universo

Sommario
Lo Sfondo del Mondo
Esposizione (-)
Foschia
Le Stelle
Occlusione Ambiente [Ambient Occlusion]
La Luce Ambiente

Blender fornisce una gran quantità di scelte interessanti per completate i rendering aggiungendo uno sfondo realistico, ed alcuni interessanti effetti "di profondità". È possibile accedervi attraverso il Contesto di Shading (F5) e nel sotto-contesto () della pulsantiera World mostrato in Figura 13-1. Per default è presente un mondo uniforme molto semplice. Lo si può modificare o aggiungere un nuovo Mondo (World).

Figura 13-1. I Pulsanti del Mondo [World].

Lo Sfondo del Mondo

A partire da Blender v2.31

Il modo più semplice per usare i Pulsanti del Mondo (World) consiste nel fornire alle immagini uno sfondo ben sfumato. I pulsanti nel Pannello World (Figura 13-2) consentono di definire il colore all'orizzonte (pulsanti HoR, HoG, HoB) ed allo zenith (pulsanti ZeR, ZeG, ZeB).

Figura 13-2. Colori di Sfondo [Background].

Questi colori vengono interpretati diversamente, in base ai Pulsanti nel Pannello Preview (Figura 13-2):

I Pulsanti Mondo [World] forniscono inoltre un Pannello Texture con due Tab (fincature). Essi vengono utilizzati in modo molto simile alle textures dei Materiali, tranne per un paio di differenze (Figura 13-3):

Figura 13-3. I Pulsanti della Texture.