Capitolo 23. Soft bodies

Sommario
Introduzione
Il Sistema di SoftBody di Blender

Introduzione

A partire da Blender v2.37

Il sistema di SoftBody (Corpi Elastici) di Blender consente di spostare i vertici in base alle leggi della fisica. Questo vuol dire che si possono impostare in modo da reagire, per esempio, alla gravità o al vento. In Blender gli oggetti si possono impostare per comportarsi come un corpi elastici. Nella release 2.37 sono implementati solo gli oggetti Mesh e Lattice.

Il sistema di SoftBody serve soprattutto per migliorare i sistemi di animazione, compresa l'animazione di personaggi. Ora gli effetti come la flessibilità e le pieghe della pelle sono molto semplici da ottenere.

Nei files demo della 2.37 (4 MB) si possono trovare due esempi di soft bodies, softbody_basics.blend e wind_soft.blend http://download.blender.org/demo/test/test237a.zip.