Rivestimento

A partire da Blender v2.31

Il Rivestimento [Skinning] è l'arte di definire una superficie usando due o più profili. In Blender si può fare preparando molte curve della forma desiderata e convertendole quindi in una singola superficie NURBS.

Come esempio creeremo un veliero. La prima cosa da fare, nella vista laterale (NUM3), consiste nell'aggiungere una Superficie Curva. Ci si assicuri di aggiungere una Superficie curva e non una curva di Bézier o di tipo NURBS, altrimenti il trucco non riesce (Figura 9-45).

Figura 9-45. Una Superficie curva per il rivestimento.

Si dia alla curva la forma della sezione trasversale della battello, aggiungendo i vertici necessari col pulsante Split e, possibilmente, impostando entrambe le 'estremità' della NURBS su 'U' e 'V' (Figura 9-46) se necessario.

Figura 9-46. Il profilo della nave.

Ora si duplichi (SHIFT-D) la curva tante volte quanto è necessario, a sinistra ed a destra (Figura 9-47). Si modifichino le curve in modo da farle coincidere con le varie sezioni della nave nei diversi punti per tutta la sua lunghezza. Per questo fine, aiuta molto lo schema. Si può caricare uno schema come sfondo (come si è fatto per il disegno del logo in questo capitolo) per preparare tutti i profili delle sezioni (Figura 9-48).

Si noti che la superficie che si produrrà avrà transizioni morbide da un profilo al successivo. Per creare dei bruschi cambiamenti è necessario posizionare i profili molto vicini tra loro, come nel caso del profilo selezionato in Figura 9-48.

Figura 9-47. Profili multipli lungo l'asse della nave.

Figura 9-48. Profili multipli delle forme corrette.

Ora si selezionano tutte le curve (con AKEY o BKEY), e si uniscono (premendo CTRL-J e rispondendo Yes alla domanda 'Join selected NURBS?'). I profili sono tutti evidenziati in Figura 9-49.

Figura 9-49. Il profilo riunito.

Ora si entra in modalità Edit (TAB) e si selezionano i punti di controllo con AKEY; quindi si preme FKEY. I profili dovrebbero essere 'rivestiti' e convertiti in una superficie (Figura 9-50).

Nota: Come dovrebbe essere evidente dal primo e dall'ultimo profilo in quest'esempio, le sezioni trasversali non devono essere definite su una famiglia di piani reciprocamente ortogonali.

Figura 9-50. La superficie rivestita in modalità edit.

Si modifichi la superficie, se necessario, spostando i punti di controllo. La Figura 9-51 mostra una vista ombreggiata. Molto probabilmente sarà necessario aumentare ResolU e RelolV per ottenere una forma migliore.

Figura 9-51. Lo scafo finale.

Impostazione del profilo: La sola limitazione a questa potentissima tecnica è che tutti i profili devono essere composti dallo stesso numero di punti di controllo. Ecco perché è una buona idea, modellare prima il profilo della sezione trasversale più complessa e poi duplicarla, spostando, se necessario, i punti di controllo, senza aggiungere o rimuovere punti, come si è mostrato in questo esempio.