Capitolo 17. Il Rendering

Sommario
Rendering Parziali
Rendering Panoramici
Antiscalettatura [Antialiasing]
Formati di output
Rendering di Animazioni
Effetto Movimento (Motion Blur)
Profondità di Campo
Bordi da Vignetta
Il Rendering Unificato
Preparare il proprio lavoro per il video

A partire da Blender v2.31

Il rendering è il processo finale della CG (in pratica il post-processing, ovviamente) ed è la fase in cui finalmente viene creata l'immagine corrispondente alla propria scena 3D.

Alla pulsantiera del Rendering si accede tramite il Contesto Scene ed il subcontesto Render (F10 o il pulsante ). I Pulsanti ed i Pannelli del rendering appaiono nella Figura 17-1.

Figura 17-1. I Pulsanti del Rendering.

Il rendering della scena corrente viene eseguito premendo il grande tasto centrale RENDER nel pannello Render, o premendo F12. Il risultato del rendering viene mantenuto in un buffer e mostrato in una propria finestra. Può essere salvato premendo F3 o col menù File>>Save Image.

Il rendering dell'immagine viene effettuato secondo le dimensioni definite nel Pannello Format (Figura 17-2).

Figura 17-2. I tipi di Immagine e le dimensioni.

Normalmente le dimensioni SizeX e SizeY sono 320x256 e possono essere cambiate come per qualsiasi altro Pulsante Numerico. I due pulsanti sotto definiscono il rapporto di aspetto [aspect ratio] dei pixel. Questo è il rapporto tra le dimensioni X e Y del pixel dell'immagine. Di norma è 1:1 dato che i pixel dello schermo del computer sono quadrati, ma può essere cambiato se si sta creando un cortometraggio per la televisione dato che i pixel TV non sono quadrati. Per semplificarsi la vita il blocco di pulsanti più a destra (Figura 17-3) fornisce delle comuni pre-selezioni:

Figura 17-3. Dimensioni pre-imposte dell'immagine.

Rendering Parziali

A partire da Blender v2.31

È possibile effettuare il rendering di un'immagine in porzioni, una dopo l'altra, anziché avere tutto in una volta. Questo è utile per le scene molto complesse, dove il rendering di piccole sezioni successive, richiede il calcolo di una piccola parte della scena, usando meno memoria.

Inserendo un valore diverso da 1 nei Pulsanti Numerici Xparts e Yparts nel Pannello Render (Figura 17-4), si impone a Blender di suddividere l'immagine in una griglia di Xparts per Yparts sotto-immagini, di cui, quindi, viene effettuato il rendering, una dopo l'altra ed infine assemblate assieme.

Figura 17-4. I pulsanti per il rendering parziale.

Nota: Blender non gestisce più di 64 porzioni.