A partire da Blender v2.31
Il rendering è il processo finale della CG (in pratica il post-processing, ovviamente) ed è la fase in cui finalmente viene creata l'immagine corrispondente alla propria scena 3D.
Alla pulsantiera del Rendering si accede tramite il Contesto Scene ed
il subcontesto Render (F10 o il pulsante
). I Pulsanti ed i Pannelli del rendering appaiono
nella Figura 17-1.
Il rendering della scena corrente viene eseguito premendo il grande tasto centrale RENDER nel pannello Render, o premendo F12. Il risultato del rendering viene mantenuto in un buffer e mostrato in una propria finestra. Può essere salvato premendo F3 o col menù File>>Save Image.
Il rendering dell'immagine viene effettuato secondo le dimensioni definite nel Pannello Format (Figura 17-2).
Normalmente le dimensioni SizeX e SizeY sono 320x256 e possono essere cambiate come per qualsiasi altro Pulsante Numerico. I due pulsanti sotto definiscono il rapporto di aspetto [aspect ratio] dei pixel. Questo è il rapporto tra le dimensioni X e Y del pixel dell'immagine. Di norma è 1:1 dato che i pixel dello schermo del computer sono quadrati, ma può essere cambiato se si sta creando un cortometraggio per la televisione dato che i pixel TV non sono quadrati. Per semplificarsi la vita il blocco di pulsanti più a destra (Figura 17-3) fornisce delle comuni pre-selezioni:
PAL 720x576 pixel con un rapporto di aspetto di 54:51.
NTSC 720x480 pixel con un rapporto di aspetto di 10:11.
Default Stesso del PAL, ma con tutte le opzioni del TV, come spiegato nelle seguenti sezioni.
Preview 640x512 con un rapporto di aspetto di 1:1. Questa impostazione riduce automaticamente l'immagine del 50%, per produrre, di fatto, un'immagine 320x256.
PC 640x480 con un rapporto di aspetto di 1:1.
PAL 16:9 720x576 con un rapporto di aspetto di 64:45, per gli schermi TV larghi a 16:9.
PANO Impostazione standard panoramica 576x176 con un rapporto di aspetto di 115:100. Si vedano le sezioni di pertinenza per il rendering 'panoramico'.
FULL 1280x1024 con un rapporto di aspetto di 1:1.
A partire da Blender v2.31
È possibile effettuare il rendering di un'immagine in porzioni, una dopo l'altra, anziché avere tutto in una volta. Questo è utile per le scene molto complesse, dove il rendering di piccole sezioni successive, richiede il calcolo di una piccola parte della scena, usando meno memoria.
Inserendo un valore diverso da 1 nei Pulsanti Numerici Xparts e Yparts nel Pannello Render (Figura 17-4), si impone a Blender di suddividere l'immagine in una griglia di Xparts per Yparts sotto-immagini, di cui, quindi, viene effettuato il rendering, una dopo l'altra ed infine assemblate assieme.
Nota: Blender non gestisce più di 64 porzioni.