Questo capitolo ti guiderà passo passo attraverso l'animazione di un personaggio: un "Omino di Pan di Zenzero". Saranno completamente descritte tutte le azioni, ma si supporrà la lettura di tutto il Capitolo 3, e che si siano apprese le convenzioni usate in tutto questo libro.
Nei primi 30 minuti di questo tutorial costruiremo un uomo di pan di zenzero fermo. Quindi, nei successivi 30 minuti, lo forniremo di uno scheletro ed animeremo un ciclo di camminata.
A partire da Blender v2.31
Iniziamo.
1. Avvia Blender con un doppio click sulla sua icona o avvialo dalla linea di comando. Blender si aprirà mostrando, dalla vista dall'alto, l'impostazione di default: una telecamera ed un piano. Il piano è rosa, vuol dire che è selezionato (Figura 4-1). Cancella il piano con XKEY e conferma cliccando sulla voce Erase Selected nella dialog che appare.
Ora seleziona la telecamera con RMB e premi MKEY. Sotto il tuo mouse apparirà un piccolo toolbox, come quello in Figura 4-2, col primo pulsante premuto. Premi il pulsante più a destra sulla riga in alto e poi il pulsante OK. Questo sposterà la telecamera nel livello [layer] 10.
Blender ti fornisce 20 layer per aiutarti ad organizzare il tuo lavoro. Puoi vedere quali layer sono attualmente visibili dal gruppo dei venti pulsanti nella toolbar della finestra 3D (Figura 4-3). Puoi cambiare il layer visibile con LMB ed alternare la visibilità con SHIFT-LMB.