L'Oggetto principale di una scena 3D è solitamente una Mesh. In questo capitolo elencheremo prima gli oggetti mesh elementari, o primitive, quindi si proseguirà con la descrizione delle azioni più elementari che si possono intraprendere sugli Oggetti Mesh.
A partire da Blender v2.31
Per creare un Oggetto elementare si preme SPAZIO e si seleziona "ADD>>Mesh", oppure, si accede al menù 'Add' premendo SHIFT-A o semplicemente premendo LMB sulla finestra 3D, per più di mezzo secondo. Si seleziona quindi dal menù, l'oggetto elementare che si vuol creare. In seguito viene descritto ogni oggetto elementare o primitiva che è possibile creare in Blender. La Figura 6-1 sotto, inoltre, mostra la varietà di oggetti elementari che possono essere creati.
Un piano standard contiene quattro vertici, quattro lati ed una faccia. Esso è come un pezzo di carta steso su un tavolo; non è un vero oggetto tridimensionale dato che è piatto e non ha spessore. Tra gli oggetti che possono essere creati coi piani ci sono: pavimenti, piani di tavoli o specchi.
Un cubo standard contiene otto vertici, 12 lati e sei facce ed è un vero oggetto tridimensionale. Tra gli oggetti che possono essere creati da cubi sono inclusi: dadi, scatole o gabbie.
Un cerchio standard è composto da n vertici. Il numero di vertici può essere indicato nella finestra che appare alla creazione del cerchio. Più vertici contiene il cerchio, più sarà levigato il suo contorno. Esempi d'oggetti circolari sono dischi, piatti o qualsiasi tipo d'oggetto piatto e rotondo.
Una sfera UV standard è composta da n segmenti e m anelli. Il livello di dettaglio può essere indicato nella finestra che appare alla creazione della sfera UV. L'aumento del numero di segmenti e degli anelli rende la superficie della sfera UV più liscia. I segmenti sono come i meridiani della Terra, che corrono da polo a polo, gli anelli sono simili ai paralleli. Esempi d'oggetti che si possono creare da sfere UV sono: palle, teste o perle per una collana.
Nota: Se si specifica una sfera UV di sei segmenti e sei anelli si ottiene qualcosa che, nella vista dall'alto, è un esagono (sei segmenti), con cinque anelli più due punti ai poli. Quindi, un anello in meno a quanto atteso, o due in più, se si conteggiano i poli come anelli di raggio 0.
Un'Icosfera è composta da triangoli. Il numero di suddivisioni può essere indicato nella finestra che appare alla creazione dell'Icosfera; aumentando il numero di suddivisioni si rende la superficie più liscia. A livello 1 la Icosfera è un icosaedro, un solido con 20 facce a forma di triangoli equilateri. Ogni aumento del livello di suddivisione divide ciascuna faccia triangolare in quattro triangoli, apparendo più sferica. L'Icosfera viene di solito usata per avere una disposizione più isotropica (simmetrica) ed economica dei vertici rispetto ad una sfera UV.
Un cilindro standard è composto da n vertici. Il numero di vertici nella sezione circolare trasversale può essere indicato nella finestra che appare alla creazione dell'oggetto; più è alto il numero di vertici, più liscia diventa la sezione circolare. Tra gli oggetti che si possono creare coi cilindri sono inclusi manici e aste.
Un cilindro cavo standard è composto da n vertici. Il numero di vertici nella sezione circolare trasversale cava può essere indicato nella finestra che appare alla creazione dell'oggetto; più è alto il numero di vertici, più liscia diventa la sezione circolare cava. Tra gli oggetti che si possono creare coi cilindri cavi sono inclusi tubi o bicchieri. (La differenza fondamentale tra un cilindro pieno ed uno cavo è che il primo ha le estremità chiuse).
Un cono standard è composto da n vertici. Il numero di vertici nella base circolare può essere indicato nella finestra che appare alla creazione dell'oggetto; più è alto il numero di vertici, più liscia diventa la base circolare. Tra gli oggetti che si possono creare coi coni ci sono: punte e cappelli a punta.
Una griglia standard è composta da n per m vertici. La risoluzione degli assi x e y può essere indicata nella finestra che appare alla creazione dell'oggetto; più è alta la risoluzione, più vertici vengono creati. Esempi di oggetti che si possono creare dalle griglie includono i paesaggi (con lo strumento di modifica proporzionale) ed altre superfici organiche.
Questo è un omaggio della vecchia NaN alla comunità e sembra lo scherzo di un programmatore o la "Sorpresa di un uovo di Pasqua". Crea la testa di una scimmia una volta premuto il pulsante Oooh Oooh Oooh. Il nome della Scimmia è Suzanne ed è la mascotte di Blender.