| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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| Indietro | Capitolo 3. Riferimento delle Finestre | Avanti |
Come in tutte le intestazioni delle finestre, il primo pulsante consente di impostare il tipo di finestra.
Il pulsante triangolare espande/nasconde i menù. I menù forniscono un modo autoesplicativo per accedere alle funzioni di Blender che possono essere eseguite nella Finestra Testo. Sono dipendenti dal contesto e cambieranno a seconda della situazione.
Ingrandisce a tutto schermo la finestra, o la rimette alle precedenti dimensioni; torna alla precedente impostazione dello schermo (CTRL-FrecciaSu).
Questo pulsante visualizza/nasconde la numerazione delle linee.
Sceglie un altro Testo dalla lista dei Buffer disponibili. L'opzione "Add New" apre un nuovo buffer vuoto. L'opzione "Open New" trasforma la Finestra Testo in una Finestra di selezione File e permette di caricare un Buffer di Testo dal disco.
Dato che da Blender 2.30 per default esistono due buffer, uno chiamato "KEYLIST" contenente un riferimento rapido ai tasti attivi, l'altro chiamato "LAYERS" pronto per contenere le descrizioni scritte dei livelli [layer].
Da al buffer di Testo corrente un nuovo ed unico nome. Dopo aver immesso il nuovo nome, appare nella lista ordinato alfabeticamente.
Il Buffer di Testo corrente viene scollegato.
Consente di cambiare la dimensione in punto del testo da 12 a 15.
La Finestra Testo è un semplice ma utile Editor di Testi, pienamente integrato in Blender. Il principale uso è la scrittura di scripts Python, ma è utilissimo anche per scrivere commenti nel file Blend o istruire altri utenti sull'uso della scena.
Imposta la posizione del cursore, definisce una selezione.
Aggiunge o rimuove dalla selezione.
Ingrandisce [Pan] / trasla la finestra.
Apre un menù:
New - Crea un nuovo buffer vuoto.
Open - Trasforma la finestra in una Finestra Selezione File per caricare un file di testo dal disco.
Save - Salva un buffer testo sul disco.
Save As - Trasforma la finestra in una Finestra di Selezione File per salvare il buffer testo corrente sul disco.
Copia il testo marcato in un buffer temporaneo.
Apre lo stesso menù di RMB.
Chiede un numero di linea e vi pone il cursore.
Converte il testo nel buffer in un oggetto testo 3D (Max 1000 car.).
Apre un buffer Testo.
Esegue un Testo come script Python.
Ripete [Redo].
Salva il buffer Testo.
Undo.
Incolla il testo marcato dal buffer temporaneo.
Taglia il testo marcato e lo pone in un buffer temporaneo.
Il buffer temporaneo di Blender è separato dalla clipboard di Windows. Per accedere alla clipboard di Windows si usano SHIFT-CTRL-C, SHIFT-CTRL-V o SHIFT-CTRL-X