| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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| Indietro | Capitolo 3. Riferimento delle Finestre | Avanti |
Come in tutte le intestazioni delle finestre, il primo pulsante consente di impostare il tipo di finestra.
Ingrandisce a tutto schermo la finestra, o la rimette alle precedenti dimensioni; torna alla precedente impostazione dello schermo (CTRL-FrecciaSu).
Sposta il mouse per ingrandire o ridurre [zoom] la Finestra Oops. Questa è un'alternativa a CTRL-MMB.
Disegna un rettangolo per indicare quale parte della Finestra Oops dovrebbe apparire nella finestra a tutto schermo.
Questa fila di pulsanti determina i tipi di Blocchi di Dati che devono apparire. Le relazioni tra i blocchi appaiono solo se entrambi i blocchi sono visibili. Questi sono:
Lay: l'impostazione del livello [layer] della Scena determina quali Oggetti vengano disegnati.
Scene: vengono mostrate tutte le Scene presenti.
Object: vengono mostrati tutti gli Oggetti di tutte le Scene visibili, possibilmente limitate dall'opzione "Lay".
Mesh
Curve: questo vale anche per blocchi Superficie e Font.
MetaBall
Lattice
Lamp
Material
Texture
Ipo
Library
La Finestra Oops offre una panoramica schematico della struttura corrente. Blender è basato su un Sistema di programmazione Object-Oriented (Object-Oriented Programming System = OOPS!). I blocchi di costruzione sono Blocchi di Dati [DataBlock] universali a cui vengono assegnate delle relazioni tramite collegamenti [links]. I diversi DataBlock nella Finestra Oops si possono riconoscere da una icona e dal colore. I DataBlock hanno una 'entrata' ed una 'uscita', chiaramente visibili, tra le quali sono disegnate le linee di collegamento. La Scena corrente e l'Oggetto attivo hanno una cornice con una linea tratteggiata.
La funzionalità della Finestra Oops è limitata alla visualizzazione. I collegamenti vengono creati usando i Tasti Attivi disponibili (CTRL-L nella Finestra 3D) e con i Pulsanti di Dati nelle Intestazioni [Header]. Gli Oggetti selezionati risultano selezionati anche nella Finestra Oops, e viceversa.
Nell'esempio a corredo, si vede la Scena in basso, con quattro blocchi di Oggetti collegati. I blocchi di Oggetti sono collegati gli ObData specifici; come una Mesh, una Superficie, una Lampada. I Materiali ("Brown" e "SeaGreen") sono collegati agli ObData e la Texture è collegata ad un Materiale.
Questi sono Gesti [Gesture]. Il riconoscitore di Gesti di Blender qui funziona in due modi:
Si disegna una linea retta: avvia la modo traslazione.
Si disegna una linea a forma di V: si avvia la modalità dimensionamento [scaling].
La vista viene traslata.
Ingrandimento/riduzione [zoom] della Finestra Oops.
La selezione qui funzione nel modo normale: normalmente viene selezionato un massimo di un DataBlock. Si usa SHIFT per estendere o ridurre la selezione (estensione della selezione).
Seleziona e parte il modo traslazione, il Grabber.
Aggiunge/rimuove dalla selezione.
Seleziona ed attiva un DataBlock. Funziona solo per Scene ed Oggetti.
Ingrandimento, riduzione [zoom].
Tutte i blocchi visibili vengono mostrati completamente e centrati nella finestra.
Si possono impostare i livelli [layers] visibili della Scena corrente. Si usa SHIFT per estendere o restringere la selezione.
Seleziona/deseleziona tutto. Se è già selezionata un blocco, viene prima deselezionata ogni cosa.
Selezione Delimitata [Border]. Si disegna un rettangolo con LMB; tutti i blocchi che ricadono all'interno di questo rettangolo vengono selezionati. Disegnando un rettangolo con RMB si deselezionano i blocchi.
Modo traslazione (il Grabber). Funziona sui blocchi selezionati. Alternative per entrare in questa modalità:
RMB e trascinamento.
LMB e trascinamento per disegnare una linea retta.
MMB restringe la traslazione corrente agli assi X e Y. Blender calcola l'asse da usare, in base al movimento iniziale del mouse. Click ancora su MMB per ripristinare la traslazione illimitata.
FRECCE: Con questi tasti il cursore del mouse può essere spostato di esattamente 1 pixel.
Il Grabber (traslazione) può essere chiuso con:
LMB, SPAZIO o ENTER: Sposta nella nuova posizione.
RMB o ESC: Tutto torna nella vecchia posizione.
Seleziona i collegati in Avanti. Vengono selezionati anche tutti i DataBlocks collegati ad un DataBlock selezionato. In questo modo, si può selezionare l'intera struttura sovrastante, partendo da un blocco Scena selezionato.
Seleziona i collegati all'Indietro. Vengono selezionate tutte le utenze [users] dei DataBlocks selezionati. Questo consente di visualizzare quali Oggetti usa il Materiale, partendo da un blocco Materiale selezionato.
Modo Dimensionamento. Funziona sui blocchi selezionati. Si possono trasformare solo i collegamenti [links], cioè la distanza tra i DataBlocks. Il grado di ingrandimento corrisponde esattamente al movimento del mouse. Prova a spostare la (rotazione) del punto medio col mouse. Alternative per avviare il modo dimensionamento: LMB e trascinamento per disegnare un angolo acuto; una linea a forma di V. Nel modo dimensionamento sono disponibili le seguenti opzioni:
MMB restringe il dimensionamento agli assi X e Y. Blender calcola l'asse da usare, in base al movimento iniziale del mouse. Click ancora con MMB per ripristinare il dimensionamento libero.
FRECCE: Questi tasti spostano il cursore del mouse di esattamente 1 pixel.
Dal modo dimensionamento si esce con:
LMB, SPAZIO o ENTER: Per completare il dimensionamento.
RMB o ESC: Ogni cosa torna nello stato precedente.
Mescola [Shuffle] Oops. Viene effettuato un tentativo per minimizzare la lunghezza delle linee di collegamento per i DataBlocks selezionati usando il [parsed toggling].
Restringi [Shrink] Oops. Viene accorciata la lunghezza delle linee di collegamento dei DataBlocks selezionati facendo in modo da non sovrapporre i blocchi.