La Finestra di Animazione Non-Lineare (NLA)

La Barra Strumenti [Toolbar] NLA

Tipo Finestra

Come in tutte le intestazioni delle finestre, il primo pulsante consente di impostare il tipo di finestra.

Finestra Intera

Ingrandisce a tutto schermo la finestra, o la rimette alle precedenti dimensioni; torna alla precedente impostazione dello schermo (CTRL-FrecciaSu).

Home

Vengono completamente mostrati tutti i blocchi visibili, centrati nella finestra (HOME).

Lock

Questo pulsante blocca l'aggiornamento della Finestra 3D mentre si fanno modifiche nella Finestra NLA, quindi si possono vedere le modifiche effettuate nell'Azione in tempo reale nella Finestra 3D.

Finestra NLA

La Finestra NLA fornisce una panoramica di tutti gli Oggetti Armatura e consente un controllo molto accurato e flessibile per ciascuna azione dell'armatura, in effetti consente la miscelazione dell'azione in modo molto simile a come agiscono le Chiavi di Vertici sulle mesh.

La finestra NLA presenta il tempo, in fotogrammi [frame], su un asse orizzontale ed una striscia per ciascuna armatura, ciascuna striscia di armatura può avere tutte le sotto-strisce desiderate. È importante avere scollegate ogni Azione normale dall'armatura quando si lavora con la NLA perché le normali azioni hanno la precedenza sui controlli NLA.

Il mouse

LMB

Imposta il fotogramma [frame] corrente.

MMB e trascinamento

La vista viene traslata.

CTRL-MMB e trascinamento

Ingrandisce/riduce [zoom] la Finestra Azione, questo avviene solo orizzontalmente.

RMB

Seleziona una Striscia Armatura (se si è cliccato sul nome della striscia) o una Striscia Azione (se cliccato su di essa). Si usa SHIFT per ampliare o ridurre la selezione (estensione della selezione).

SHIFT-RMB

Aggiunge/rimuove dalla selezione.

I Tasti Attivi

HOME

Vengono completamente mostrate tutti i blocchi, centrati nella finestra.

AKEY

Seleziona/deseleziona tutto. Se è selezionato un blocco, prima viene deselezionato tutto. Funziona diversamente a seconda che il cursore sia sulla sinistra (Seleziona tutte le armatura) o sulla destra (seleziona tutte le azioni) della Finestra NLA.

BKEY

Selezione Circoscritta [Border]. Disegnando un rettangolo con LMB; tutti i blocchi che ricadono all'interno di questo rettangolo vengono selezionati. Si disegna un rettangolo con RMB per deselezionare i blocchi.

SHIFT-D

Duplica le Azioni selezionate. I duplicati sono automaticamente in modo Traslazione [Grab] e vengono assegnati ad una nuova sotto-striscia.

GKEY

Modo Traslazione (il Grabber). Funziona sulle Azioni selezionate e solo orizzontalmente, per cambiare frame. Nel modo traslazione sono disponibili le seguenti opzioni:

  • FRECCE: Con questi tasti il cursore del mouse può essere spostato di esattamente 1 pixel.

  • CTRL: Le Azioni vengono disposte a passi di 1 frame.

  • SHIFT-CTRL: Le Chiavi vengono disposte a passi di 0.1 frame.

  • La traslazione [grabber] finisce con:

    • LMB, SPAZIO o ENTER: Sposta nella nuova posizione.

    • RMB o ESC: Tutto torna nella vecchia posizione.

NKEY

Richiama la finestra "Numerica" delle impostazioni per l'Azione selezionata.

  • Strip Start e Strip End definisce il posizionamento della Striscia Azione. Se l'intervallo è maggiore dell'attuate durata dell'Azione, l'Azione viene eseguita più lentamente per uguagliare la durata richiesta, altrimenti viene velocizzata.

  • Action Start e Action End definisce la linea del tempo dell'Azione "Finestrata". Le Azioni vengono definite nel modo normale e la durata è, per default, una "Finestra" di fotogrammi [frames] partendo dalla prima all'ultima chiave. Con questi sliders è possibile variare la "Finestratura" dell'Azione.

  • Blendin e Blendout definisce un numero di fotogrammi alla fine della striscia di "Influenza ridotta" dell'Azione. Impostando con cura queste impostazioni e lasciando che le strisce azione si sovrappongano leggermente si possono mescolare fluidamente le azioni.

  • Repeat rende la striscia contenente tante copie dell'azione quante desiderate. Magnifico per le Camminate.

  • Stride nelle Camminate definisce la lunghezza (in Unità Blender) della falcata.

  • Use Path fa in modo che Blender usi il Percorso [Path] con cui è imparentata l'armatura, e la sua lunghezza, per spostare l'Armatura secondo la definizione di Stride.

  • Hold fa in modo che si mantenga per sempre l'ultima posa, invece di tornare allo stato originale.

  • Add rende le Miscelazioni additive.

XKEY

Cancella le Azioni selezionate.