La Finestra Immagine

La Barra Strumenti [Toolbar] della Immagine

Tipo Finestra

Come in tutte le intestazioni delle finestre, il primo pulsante consente di impostare il tipo di finestra.

Finestra Intera

Ingrandisce a tutto schermo la finestra, o la rimette alle precedenti dimensioni; torna alla precedente impostazione dello schermo (CTRL-FrecciaSu).

Home

Il disegno viene mostrato nella sua interezza e centrato nella finestra (HOME).

Poligoni UV Quadrati

Questa opzione mantiene i poligoni UV quadrati mente si effettua il texturing UV.

Ritaglia [Clip] le UV con la dimensione dell'immagine

Limita i poligoni UV alla dimensione dell'immagine.

I blocchi Immagine si possono specificare coi Pulsanti Data.

Menù Image

Seleziona un'immagine dalla lista fornita.

IM:

Da all'immagine corrente un nome nuovo ed unico. Dopo aver immesso il nuovo nome, appare nella lista alfabeticamente.

Unlink

Scollega l'immagine corrente.

Pack

Impacchetta l'immagine corrente all'interno del file .blend.

Load

Carica una nuova immagine. Appare una Finestra di Selezione Immagine. Il pulsante vicino senza etichetta consente di indicare l'immagine tramite una Finestra di Selezione File.

Replace

Sostituisce l'immagine corrente con una nuova. Appare una Finestra di Selezione Immagine. Il pulsante vicino senza etichetta consente di indicare l'immagine tramite una Finestra di Selezione File.

RefMap

Usa l'immagine corrente come una Mappa di Riflessione, ignorando le coordinate UV.

Tile

Imposta l'immagine in modo Tile [piastrella]. In questo modo si può creare una disposizione ripetuta con una piccola parte dell'immagine. Con SHIFT-LMB si indica quale parte dell'immagine si deve usare.

PartsX and PartsY

Definisce la dimensione del modo Tile.

Anim

Abilita l'animazione della texture.

Animation start and end

Controlla l'inizio e la fine dell'animazione della texture.

Speed

Imposta la velocità dell'animazione, in fotogrammi [frames] al secondo.

Texture Paint

Abilita il modo Colorazione Texture [Texture Paint].

Lock

Quando attivato, le modifiche fatte nella Finestra Immagine appaiono in tempo reale nella Finestra 3D.

Finestra Immagine

In Blender le Immagini sono anche Blocchi di Dati [DataBlock]. La Finestra Immagine viene usata per la visualizzazione del texturing UV.

L'uso del mouse e dei Tasti attivi è:

MMB

Trasla la vista.

NUM+, NUM- e MW

Ingrandimento/riduzione [zoom].

HOME

Il disegno viene mostrato nella sua interezza e centrato nella finestra.

CTRL-N

Sostituisce i Nomi delle Immagini. Un menù chiede di immettere un vecchio [old] ed un nuovo [new] nome di file. Tutti i nomi di file di Immagini col vecchio nome o un nome che inizia coi caratteri corrispondenti vengono sostituiti dal nuovo nome. Questa funzionalità è utile specialmente per cambiare le directories. Esempio: "old" = /data/, "new" = /pics/textures/. Il nome del file "/data/marble.tga" viene sostituito da "/pics/textures/marble.tga".