| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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| Indietro | Capitolo 3. Riferimento delle Finestre | Avanti |
Come in tutte le intestazioni delle finestre, il primo pulsante consente di impostare il tipo di finestra.
Ingrandisce a tutto schermo la finestra, o la rimette alle precedenti dimensioni; torna alla precedente impostazione dello schermo (CTRL-FrecciaSu).
Questa opzione mantiene i poligoni UV quadrati mente si effettua il texturing UV.
Limita i poligoni UV alla dimensione dell'immagine.
I blocchi Immagine si possono specificare coi Pulsanti Data.
Seleziona un'immagine dalla lista fornita.
Da all'immagine corrente un nome nuovo ed unico. Dopo aver immesso il nuovo nome, appare nella lista alfabeticamente.
Scollega l'immagine corrente.
Impacchetta l'immagine corrente all'interno del file .blend.
Carica una nuova immagine. Appare una Finestra di Selezione Immagine. Il pulsante vicino senza etichetta consente di indicare l'immagine tramite una Finestra di Selezione File.
Sostituisce l'immagine corrente con una nuova. Appare una Finestra di Selezione Immagine. Il pulsante vicino senza etichetta consente di indicare l'immagine tramite una Finestra di Selezione File.
Imposta l'immagine in modo Tile [piastrella]. In questo modo si può creare una disposizione ripetuta con una piccola parte dell'immagine. Con SHIFT-LMB si indica quale parte dell'immagine si deve usare.
Definisce la dimensione del modo Tile.
Abilita l'animazione della texture.
Controlla l'inizio e la fine dell'animazione della texture.
Imposta la velocità dell'animazione, in fotogrammi [frames] al secondo.
Quando attivato, le modifiche fatte nella Finestra Immagine appaiono in tempo reale nella Finestra 3D.
In Blender le Immagini sono anche Blocchi di Dati [DataBlock]. La Finestra Immagine viene usata per la visualizzazione del texturing UV.
L'uso del mouse e dei Tasti attivi è:
Trasla la vista.
Ingrandimento/riduzione [zoom].
Il disegno viene mostrato nella sua interezza e centrato nella finestra.
Sostituisce i Nomi delle Immagini. Un menù chiede di immettere un vecchio [old] ed un nuovo [new] nome di file. Tutti i nomi di file di Immagini col vecchio nome o un nome che inizia coi caratteri corrispondenti vengono sostituiti dal nuovo nome. Questa funzionalità è utile specialmente per cambiare le directories. Esempio: "old" = /data/, "new" = /pics/textures/. Il nome del file "/data/marble.tga" viene sostituito da "/pics/textures/marble.tga".