| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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| Indietro | Capitolo 3. Riferimento delle Finestre | Avanti |
Come in tutte le intestazioni delle finestre, il primo pulsante consente di impostare il tipo di finestra.
Ingrandisce a tutto schermo la finestra, o la rimette alle precedenti dimensioni; torna alla precedente impostazione dello schermo (CTRL-FrecciaSu).
La finestra Azione mostra il blocco dati corrente indipendentemente dall'oggetto selezionato o attivo.
Sceglie un'altra Azione dalla lista delle Azioni disponibili. L'opzione "Add New" crea una copia completa dell'Azione corrente. Ciò non è visibile; cambierà solo il none nel pulsante adiacente.
Da all'azione corrente un nuovo ed unico nome. Dopo aver immesso il nuovo nome, appare nella lista ordinato alfabeticamente.
Se appare questo pulsante, c'è più di una utenza per il blocco Azione. Il pulsante si usa per rendere l'Azione a "Utenza Singola" [Single User].
Genera un'azione in base all'azione corrente dove gli effetti dei vincoli vengono convertiti in Chiavi IPO.
Questo pulsante blocca l'aggiornamento della Finestra 3D mentre si fanno modifiche nella Finestra Action, quindi si possono vedere le modifiche effettuate nell'Azione in tempo reale nella Finestra 3D.
La Finestra Azione fornisce una panoramica delle Chiavi di Armature e delle Chiavi di Vertici Relative correnti di un Oggetto. Essa presenta su un asse orizzontale il tempo, in fotogrammi [frame], e verticalmente tante strisce quante ossa nell'armatura, o Chiavi di Vertici Relative.
Se l'oggetto è un'armatura, le Chiavi di Ossa vengono rappresentate come un rettangolo grigio nel fotogramma di pertinenza, giallo se è selezionato. Se è una Mesh, i rettangoli sono presenti dove ad una Chiave è assegnato un certo valore. Questo può essere assegnato tramite IPO o con gli slider nella Finestra Action.
Imposta il fotogramma [frame] corrente.
La vista viene traslata.
Ingrandisce/riduce [zoom] la Finestra Azione, questo avviene solo orizzontalmente.
Seleziona una striscia (se si è cliccato sul nome della striscia) o una Chiave (se cliccato su una Chiave). Si usa SHIFT per ampliare o ridurre la selezione (estensione della selezione).
Aggiunge/rimuove dalla selezione.
Vengono completamente mostrate tutti i blocchi, centrati nella finestra.
Seleziona/deseleziona tutto. Se è selezionato un blocco, prima viene deselezionato tutto.
Selezione Circoscritta [Border]. Disegnando un rettangolo con LMB; tutti gli oggetti che ricadono all'interno di questo rettangolo vengono selezionati. Si disegna un rettangolo con RMB per deselezionare i blocchi.
Centra la vista sul fotogramma [frame] corrente.
Duplica le Chiavi selezionate. I duplicati sono automaticamente in modo Traslazione [Grab].
Modo Traslazione (il Grabber). Funziona sui blocchi selezionati e solo orizzontalmente, per cambiare fotogrammi. Nel modo traslazione sono disponibili le seguenti opzioni:
FRECCE: Con questi tasti il cursore del mouse può essere spostato di esattamente 1 pixel.
CTRL: Le Chiavi vengono disposte a passi di 1 frame.
SHIFT-CTRL: Le Chiavi vengono disposte a passi di 0.1 frame.
La traslazione [grabber] finisce con:
LMB, SPAZIO o ENTER: Sposta nella nuova posizione.
RMB o ESC: Tutto torna nella vecchia posizione.
Consente la definizione del tipo di interpolazione per le strisce selezionate:
Constant è a tratti costanti (bruschi cambiamenti).
Linear è l'interpolazione lineare (bruschi cambiamenti delle derivate).
Bezier è l'interpolazione fluida di default.
Cancella le Chiavi selezionate.