| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.33
I seguenti tasti attivi funzionano uniformemente in tutte le Finestre di Blender, se il Contesto permette:
ESC.
Questo tasto cancella (interrompe) sempre le funzioni di Blender senza modifiche.
o: Finestra File, Finestra Dati e Finestra Immagine: torna al precedente tipo di finestra.
o: La Finestra Render viene spinta sullo sfondo (o chiusa, a seconda del sistema operativo).
SPAZIO. Apre la Scatola degli Attrezzi [Toolbox].
TAB. Entra o esce dal Modo Edit.
F1. Carica un file Blender. Cambia la finestra in una Finestra File.
SHIFT-F1. Aggiunge parti da altri file, o carica come dati di Libreria. Cambia la finestra in Finestra File, rendendo i file Blender accessibili come una directory.
F2. Scrive un file Blender. Cambia la finestra in una Finestra File.
SHIFT-F2. Esporta la scena come file DXF.
CTRL-F2. Esporta la scena come file VRML1.
F3. Scrive un'immagine (se ne è stata prodotta una da un rendering). Il formato del file viene indicato nella Pulsantiera Display. La finestra diventa una Finestra Selezione File.
CTRL-F3 (ALT-CTRL-F3 su MacOSX). Salva uno screendump della finestra attiva. Il formato del file è quello indicato nella Pulsantiera Display. La finestra diventa una Finestra File.
SHIFT-CTRL-F3. Salva uno screendump di tutto lo schermo di Blender. Il formato del file è quello indicato nella Pulsantiera Display. La finestra diventa una Finestra File.
F4. Mostra il Contesto Logico (se è disponibile una Finestra di Pulsanti).
F5. Mostra il Contesto di Ombreggiatura [Shading] (se è disponibile una Finestra di Pulsanti),i Sotto-contesti Light, Material e World dipendono dall'oggetto attivo.
F6. Mostra il contesto di Ombreggiatura [Shading] ed il Sub-contesto Texture (se è disponibile una Finestra di Pulsanti).
F7. Mostra il Contesto Oggetto [Object] (se è disponibile una Finestra di Pulsanti).
F8. Mostra il Contesto Ombreggiatura [Shading] e Sub-contesto World (se è disponibile una Finestra di Pulsanti).
F9. Mostra il Contesto di Modifica [Editing] (se è disponibile una Finestra di Pulsanti).
F10. Mostra il Contesto Scena [Scene] (se è disponibile una Finestra di Pulsanti).
F11. Mostra o nasconde la finestra di rendering.
F12. Avvia il rendering dalla telecamera attiva.
FrecciaSinistra. Va nel fotogramma [frame] precedente.
SHIFT-FrecciaSinistra. Va nel primo fotogramma [frame] precedente.
FrecciaDestra. Va nel fotogramma [frame] successivo.
SHIFT-FrecciaSinistra. Va nell'ultimo fotogramma [frame].
FrecciaSu. Avanza di 10 fotogrammi.
FrecciaGiù. Arretra di 10 fotogrammi.
ALT-A. Cambia la finestra corrente di Blender in modo Riproduzione di Animazione [Animation Playback]. Il cursore diventa un contatore.
ALT-SHIFT-A. La finestra corrente, più tutte le Finestre 3D vanno in modo Riproduzione di Animazione [Animation Playback].
IKEY. Menù di inserimento Chiave. Questo menù differisce da finestra a finestra.
JKEY. Scambia i buffer del rendering. Blender consente di mantenere in memoria due diverse immagini di rendering.
CTRL-O. Apre l'ultimo file salvato.
QKEY. OK? Quit Blender (Uscire da Blender?). Questo tasto chiude Blender. Se Blender viene chiuso irregolarmente sulla console appare Blender quit.
ALT-CTRL-T. Menù Timer. Questo menù accede alle informazioni sulla velocità di disegno. I risultati vengono mostrati in un pop-up.
CTRL-U. OK, Save User defaults (Salvare default Utente?). L'attuale progetto (finestre, oggetti, ecc.), incluse le impostazioni del Menù Utente vengono scritte nel file di default che verrà caricato ogni volta all'avvio di Blender o lo si imposta come default premendo CTRL-X.
CTRL-W. Scrittura file. Questa combinazione di tasti consente di scrivere il file Blender senza aprire una Finestra File.
ALT-W. Scrive un file Videoscape. Cambia la finestra in una Finestra File.
CTRL-X. Cancella Tutto. Ogni cosa (ad eccezione del buffer del rendering) viene cancellato e rilasciato. Viene ricaricata la scena di default.