Tasti Attivi del Modo Oggetto

A partire da Blender v2.33

Questi tasti attivi sono limitati principalmente alla Finestra dell'Inquadratura [Viewport] 3D, ma molti funzionano su Oggetti nella maggior parte delle altre finestre, come le IPO e così via, dunque vengono riassunte qui.

HOME. Tutti gli oggetti nel livello [layer] visibile appaiono completamente, centrati nella finestra.

PaginaSu. Seleziona il successivo Oggetto Chiave. Se è selezionato più di un Oggetto Chiave, la selezione viene slittata ciclicamente. Funziona solo se DrawKey della Pulsantiera dell'Animazione è ON per l'Oggetto.

SHIFT-PaginaSu. Aggiunge alla selezione il successivo Oggetto Chiave.

PaginaGiù. Seleziona il precedente Oggetto Chiave. Se è selezionato più di un Oggetto Chiave, la selezione viene slittata ciclicamente. Funziona solo se DrawKey della Pulsantiera dell'Animazione è ON per l'Oggetto.

SHIFT-PaginaGiù. Aggiunge alla selezione il precedente Oggetto Chiave.

ACCENT. (Alla sinistra del tasto 1KEY nella tastiera US) Seleziona tutti i livelli [layers].

SHIFT-ACCENT. Torna alla precedente impostazione del livello [layer].

TAB. Avvia/ferma il Modo Edit. Tasto attivo alternativo: ALT-E.

AKEY. Seleziona/deseleziona tutto.

CTRL-A. Applica dimensione e rotazione. La rotazione e le dimensioni di un Oggetto vengono assegnate all'ObData (Mesh, Curva, ecc.). A prima vista sembra che non sia cambiato nulla, ma questo può avere notevoli conseguenze per le animazioni o la mappatura di texture. Si vede meglio avendo anche l'asse di un Oggetto Mesh da disegnare (Pulsantiera di Edit->Axis). Si ruota l'Oggetto e si attiva l'Applicazione. La rotazione e le dimensioni dell'Oggetto vengono 'cancellate'

SHIFT-CTRL-A. Se l'Oggetto attivo è duplicato automaticamente (si veda Pulsantiera di Animazione->DupliFrames o Pulsantiera di Animazione->Dupliverts), un menù chiede Make dupli's real? (Rendo i duplicati reali?). Questa opzione veramente crea l'Oggetto. Se l'Oggetto Mesh attivo viene deformato da un Lattice, un menù chiede Apply Lattice deform? (Applico la deformazione del Lattice?). Dopo di ché la deformazione del Lattice viene assegnata ai vertici della Mesh.

SHIFT-A. Questo è il Menù Add. Infatti, è il la Scatola degli attrezzi [ToolBox] che parte con l'opzione 'ADD'. Quando vengono aggiunti Oggetti, Blender entra immediatamente in Modo Edit se possibile.

BKEY. Selezione Circoscritta o Delimitata o Parziale [Border Select]. Si disegna un rettangolo col tasto sinistro del mouse; tutti gli Oggetti all'interno dell'area vengono selezionati, ma non resi attivi. Si disegna un rettangolo col tasto destro del mouse per deselezionare gli Oggetti. In Vista ortonormale, vengono mostrate le dimensioni del rettangolo, espresse come coordinate globali, come caratteristica extra, nell'angolo in basso a sinistra. In Vista Telecamera, le dimensioni con cui si effettua il rendering secondo la Pulsantiera Display vengono mostrate in unità pixel.

SHIFT-B. Rendering Parziale [Render Border]. Funziona solo in Vista Telecamera. Si disegna un rettangolo per eseguire il rendering di un piccolo ritaglio della finestra standard del fotogramma. Se l'opzione Border della Pulsantiera Display è ON, viene disegnato un rettangolo con linee nere e rosse.

CKEY. Centra Vista. La posizione del 3DCursor diventa il nuovo centro della Finestra 3D.

ALT-C. Menù Conversioni. A seconda dell'Oggetto attivo, viene mostrato un Menù. Questo consente di convertire certi tipi di ObData. Converte solo in una direzione, ogni cosa alla fine degrada in una Mesh! Le opzioni sono:

CTRL-C. Menù Copia. Questo menù copia le informazioni dall'Oggetto attivo ad (altri) Oggetti selezionati.

SHIFT-C. Vista Zero al Centro [CentreZero View]. Il Cursore 3D viene posto a (0, 0, 0) e la view viene cambiata in modo che possano apparire tutti gli Oggetti, incluso il cursore 3D. Questa è un'alternativa a HOME.

DKEY. Menù Modo Disegno: Permette di selezionare i modi di disegno esattamente come fa il corrispondente menù nell'header dell'inquadratura 3D.

SHIFT-D. Aggiungi Duplicato. Gli Oggetti selezionati vengono duplicati. Dopo di ché immediatamente si è in Modo Traslazione.

ALT-D. Aggiungi Duplicato collegato. Vengono creati dei duplicati collegati degli Oggetti selezionati. Dopo di ché immediatamente si è in Modo Traslazione.

CTRL-D. Disegna l'Immagine (texture) a fil-di-ferro. Questa opzione ha una funzione limitata. Può essere usata solo nelle composizioni 2D.

ALT-E. Avvia/ferma il Modo Edit. Tasto attivo alternativo: TAB.

FKEY. Se l'Oggetto selezionato è una mesh attiva e disattiva il Modo Selezione Faccia.

CTRL-F. Ordinamento delle Facce. Vengono ordinate le facce dell'Oggetto Mesh attivo, basandosi sulla vista corrente nella Finestra 3D. Prima la faccia più a sinistra, per ultima quella più a destra. La sequenza delle facce è importante per l'Effetto Build (Pulsantiera dell'Animazione).

GKEY. Modalità Grab. O il modo Traslazione. Funziona su Oggetti e vertici selezionati. Blender calcola la quantità e la direzione della traslazione, in modo che corrisponda esattamente ai movimenti del mouse, a prescindere sia dalla Modo di Visualizzazione sia dalla direzione della vista della Finestra 3D. Alternative per entrare in questa modalità:

Nel Modo traslazione sono disponibili le seguenti opzioni:

ALT-G. Cancella le traslazioni, effettuate in modo Traslazione. Le posizioni X, Y, Z degli Oggetti selezionati vengono poste a zero.

SHIFT-G. Selezione di Gruppo

IKEY. Inserisce un Oggetto Chiave. Per tutti gli Oggetti selezionati viene inserita una posizione chiave nel fotogramma corrente. Un Menù chiede quali posizioni chiave devono essere aggiunte alle Curve Ipo.

CTRL-J. Unisce [Join] Oggetti. Tutti gli Oggetti selezionati dello stesso tipo vengono aggiunti all'Oggetto attivo. Quello che in realtà succede è che i blocchi ObData vengono combinati e tutti gli Oggetti selezionati (eccetto quello attivo) vengono cancellati. Questa è un'operazione piuttosto complessa, che può condurre a risultati confusi, particolarmente quando si lavora con molti dati collegati, curve di animazioni e gerarchie.

KKEY. Mostra Chiavi. Viene attivata l'opzione DrawKey per tutti gli Oggetti selezionati. Se è già attiva, viene disattivata.

SHIFT-K. Un menù chiede: OK? Show and select all keys (Mostra e seleziona tutte le chiavi). L'opzione DrawKey viene posta su ON per tutti gli Oggetti selezionati, e vengono selezionate tutte le Chiavi-Oggetto. Questa funzione viene usata per abilitare la trasformazione dell'intero sistema di animazione.

LKEY. Rende gli Oggetti selezionati locali. Rende gli oggetti collegati di libreria locali alla scena corrente.

CTRL-L. Collega i selezionati. Collega alcuni dati dell'Oggetto attivo a tutti gli Oggetti Selezionati, le seguenti voci di menù appaiono solo se applicabili.

SHIFT-L. Seleziona i Collegati. Seleziona tutti gli Oggetti in qualche modo collegati all'Oggetto attivo.

MKEY.

Sposta gli Oggetti selezionati in un altro livello [layer], appare un pop-up. Si usa LMB per spostare, SHIFT-LMB per rendere l'oggetto appartenente a più livelli. Se gli Oggetti selezionati appartengono a diversi livelli, questo viene posto in 'OR' nel menù mostrato. Si usa ESC per uscire dal menù. Si preme il pulsante "OK" o ENTER per cambiare l'impostazione dei livelli. Funzionano anche i tasti attivi (ALT-)(1KEY, 2KEY, ... - 0KEY) (vedi Header 3D).

CTRL-M. Menù Ribaltamento [Mirror]. È possibile ribaltare un Oggetto lungo gli assi X, Y e Z.

NKEY.

Pannello Numerico. Viene mostrata la posizione, la rotazione e l'ingrandimento dell'Oggetto attivo e possono essere modificate.

ALT-O. Cancella Origine. Viene cancellata la 'origine' per tutti gli Oggetti Figli, facendo in modo che gli Oggetti Figli si spostino nella posizione esatta degli Oggetti Genitori.

SHIFT-O. Se l'Oggetto selezionato è una Mesh attiva/disattiva il SubSurf. Da CTRL-1 a CTRL-4 commuta il relativo livello di SubSurf per la visualizzazione. Il livello di SubSurf del rendering non ha tasti attivi.

CTRL-P. Rende gli Oggetti selezionati figli dell'Oggetto attivo. Se il genitore è una Curva allora un menù propone due scelte:

Se il Genitore è un'Armatura, un menù propone tre opzioni:

Nel secondo caso ulteriori opzioni chiedono se non si debbano creare i Gruppi di Vertici, se si debbano creati vuoti o popolati.

ALT-P. Cancella la Relazione di Parentela, all'utente viene chiesto se vuol tenere o cancellare le trasformazioni indotte dalla parentela.

RKEY. Modo Rotazione. Funziona sugli Oggetti selezionati. In Blender per default una rotazione è perpendicolare allo schermo, a prescindere dalla direzione dell'inquadratura o dal Modo di visualizzazione. Il grado di rotazione è collegato esattamente allo spostamento del mouse. Prova a spostare attorno al punto medio col mouse. Il centro di rotazione viene determinato dallo stato dei pulsanti nell'Intestazione dell'Inquadratura 3D. Alternative per avviare questa modalità:

Nel modo rotazione sono disponibili le seguenti opzioni:

ALT-R. Cancella Rotazione. Le rotazioni X, Y, Z degli Oggetti selezionati vengono poste a zero.

SKEY. Modo dimensionamento o modo scalatura. Funziona sugli Oggetti selezionati. Il grado di scalatura è esattamente collegato al movimento del mouse. Si provi a spostarsi dal punto medio (rotazione) col mouse. Il centro di rotazione viene determinato dalle impostazioni del Menù pivot nell'intestazione dell'Inquadratura 3D. Alternative per avviare la modalità di dimensionamento:

Nel modo dimensionamento sono valide le seguenti opzioni:

ALT-S. Cancella Dimensione. Le dimensioni X, Y, Z degli Oggetti selezionati vengono poste a 1.0.

SHIFT-S. Menù Snap (Accostamento):

TKEY. Modo spazio Texture. La posizione e la dimensione dello spazio texture per gli Oggetti selezionati può essere cambiata nello stesso modo descritto sopra per i modi Traslazione e Dimensionamento. Per renderlo visibile si imposta a ON il flag drawing nella Pulsantiera di Edit->TexSpace. Un Menù chiederà di selezionare "Grabber" (Traslazione) o "Size" (Dimensionamento).

CTRL-T. Fa in modo che gli Oggetti selezionati puntino [track] verso l'Oggetto Attivo. Il vecchio metodo di puntamento è stato il default di Blender prima della versione 2.30. Il nuovo metodo è il Vincolo Track (Puntamento), questo crea un vincolo completamente modificabile sugli oggetti selezionati con bersaglio l'Oggetto attivo.

ALT-T. Cancella l'Inseguimento (Track) vecchio stile. Il vincolo di inseguimento viene rimosso come qualsiasi altro vincolo.

UKEY. Rende l'Oggetto a Singola Utenza, l'operazione inversa al Collegamento [link] (CTRL-L) appare un menù con delle scelte.

VKEY. Entra o esce dal Modo Colorazione del Vertice [Vertex Paint].

ALT-V. Aspetto Oggetto-Immagine. Questo tasto attivo imposta le dimensioni X e Y degli Oggetti selezionati in relazione alle dimensioni dell'Immagine Texture che hanno. Questo tasto attivo si usa quando si fanno composizioni di Immagine 2D e disegni multi-piani per posizionare rapidamente gli Oggetti nella giusta relazione con gli altri.

WKEY. Apre il Menù Oggetto Booleano.

XKEY. Erase Selected? (Cancella il selezionato?) Cancella gli oggetti selezionati.

ZKEY. Attiva/disattiva il Modo Solido.

SHIFT-Z. Attiva/disattiva il Modo Shaded (Ombreggiato).

ALT-Z. Attiva/disattiva il Modo Textured.