| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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A partire da Blender v2.33
TAB. Cambia in Modo Edit, le selezioni fatte qui appariranno quando si cambierà in Modo Selezione Facce con TAB.
RKEY. Richiama un menù per consentire la rotazione delle coordinate UV e dei Colori ai Vertici [VertexCol].
UKEY. Richiama il menù UV Calculation (Calcolo UV). Si possono applicare i seguenti modi alle facce selezionate:
Cube: Mappatura Cubica, un Pulsante numerico chiede la dimensione del cubo-mappa.
Cylinder: Mappatura Cilindrica, calcolata dal centro delle facce selezionate.
Sphere: Mappatura Sferica, calcolata dal centro delle facce selezionate.
Bounds to x: La coordinate UV vengono calcolate dalla vista attuale, quindi scalate in un quadrato di 64 o 128 pixel di lato.
Standard x: Ciascuna faccia prende le coordinate UV quadrate di default.
From Window: Le coordinate UV vengono calcolate usando la proiezione così come appare nella Finestra 3D.