| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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| Indietro | Capitolo 2. Riferimento Completo dei Tasti Attivi | Avanti |
A partire da Blender v2.33
Questa sezione e le seguenti evidenziano i Tasti attivi peculiari del Modo Edit.
CTRL-NUM+. Aggiunge alla selezione tutti i vertici connessi da un lato ad un vertice già selezionato.
CTRL-NUM-. Rimuove dalla selezione tutti i vertici dell'anello esterno dei vertici selezionati.
ALT-CTRL-RMB. Selezione del lato.
EKEY. Estrudi la selezione. La "Estrusione" in Modo Edit trasforma tutti i bordi selezionati in facce. Se possibile vengono anche duplicate le facce selezionate. Dopo questo comando si avvia direttamente il modo traslazione.
FKEY. Crea Lato/Faccia. Se sono selezionati 2 vertici, viene creato un lato. Se sono selezionati 3 o 4 vertici, viene creata una faccia.
SHIFT-F. Riempi [Fill] il selezionato. Tutti i vertici selezionati delimitati da lati e che formano un poligono chiuso vengono riempiti con facce triangolari. Vengono automaticamente presi in considerazioni i fori. Questa è un'operazione 2D; più strati di poligoni devono essere riempiti in successione.
ALT-F. Beauty Fill (Riempi Bene). I lati di tutte la facce triangolari selezionate vengono cambiate in modo da formare facce della stessa dimensione. Questa è un'operazione 2D; più strati di poligoni devono essere riempiti in successione. Il Beauty Fill può essere eseguito immediatamente dopo un Fill.
CTRL-F. Ribalta le facce. Le facce triangolari selezionate vengono accoppiate ed il lato in comune a ciascuna coppia viene scambiato.
HKEY. Nascondi il Selezionato. Tutti i vertici e le facce selezionate vengono temporaneamente nascoste.
SHIFT-H. Nascondi il Non Selezionato. Tutti i vertici e le facce non selezionate vengono temporaneamente nascoste.
ALT-H. Mostra. Tutti i vertici e le facce temporaneamente nascoste vengono disegnate di nuovo.
ALT-J. Unisci [Join] le facce. Le facce triangolari vengono unite un coppie e trasformate in quadrangoli.
KKEY. Menù per il Taglierino [Knife].
Face Loop Select (Seleziona Anelli di Facce): (SHIFT-R) I Face loops vengono evidenziati a partire dal lato sotto il puntatore del mouse. LMB completa, ESC esce.
Face Loop Cut (Taglia Anelli di Facce): (CTRL-R) Gli Anelli [Face loops] vengono evidenziati a partire dai lati sotto il puntatore del mouse. LMB completa, ESC esce.
Knife (exact) (Taglio preciso): (SHIFT-K) Il mouse comincia in modo disegno. I Lati selezionati vengono tagliati nell'intersezione con la linea del mouse. ENTER o RMB completano, ESC esce.
Knife (midpoints) (Taglio mediano): (SHIFT-K) Il mouse comincia in modo disegno. I Lati che intersecano la linea del mouse vengono tagliati nel punto medio a prescindere dal vero punto di intersezione. ENTER o RMB completano, ESC esce.
LKEY. Seleziona Collegato. Se si inizia con un vertice non selezionato vicino al cursore del mouse, questo vertice viene selezionato, assieme a tutti i vertici che condividono un lato con esso.
SHIFT-L. Deseleziona Collegato. Se si inizia con un vertice selezionato, questo vertice viene deselezionato, assieme a tutti i vertici che condividono un lato con esso.
CTRL-L. Seleziona il Selezionato Collegato. Partendo con tutti i vertici selezionati, vengono selezionati anche tutti i vertici connessi ad essi.
MKEY. Mirror (Specchio). Apre un popup per chiedere l'asse da speculare. Sono disponibili 3 possibili gruppi, ciascuno dei quali contiene tre assi, per un totale di nove scelte. Gli assi possono essere Globali (Riferimento Globale di Blender); Locali (Riferimento Locale dell'Oggetto Corrente) o Vista (Riferimento della Vista Corrente). Si ricordi che la specularizzazione, come il dimensionamento, avviene rispetto all'attuale punto centrale [pivot].
ALT-M. Unisce [Merges] i vertici selezionati al baricentro o al cursore a seconda della selezione fatta sul pop-up.
CTRL-N. Calcola Normali Esterne. Tutte le normali delle facce selezionate vengono ricalcolate e poste nella stessa direzione. Viene fatto il tentativo di dirigere tutte le normali 'all'esterno'.
SHIFT-CTRL-N. Calcola Normali Interne. Tutte le normali delle facce selezionate vengono ricalcolate e poste nella stessa direzione. Viene fatto il tentativo di dirigere tutte le normali 'all'interno'.
ALT-S. Mentre SHIFT-S scala in Modo Edit come in Modo Oggetto, per il Modo Edit esiste un'ulteriore opzione, ALT-S sposta ciascun vertice nella direzione della propria normale locale, quindi di fatto ingrassando/dimagrendo la mesh.
CTRL-T. Crea Triangoli, Tutte le facce vengono convertite in triangoli.
UKEY. Undo (Ripristina). All'avvio del Modo Edit, il blocco ObData originale viene salvato e tutte le successive modifiche vengono salvate in uno stack. Questa opzione consente di ripristinare le situazioni precedenti, una dopo l'altra.
SHIFT-U. Redo (Ripeti). Consente di riapplicare qualsiasi modifica ripristinata (undo) fin dal momento in cui si è entrati nel Modo edit.
ALT-U. Menù Undo. Consente di scegliere il punto esatto in cui ripristinare (Undo) le modifiche.
WKEY. Menù Special. Un menù popup con le seguenti voci:
Subdivide: Tutti i lati selezionati vengono divisi in due.
Subdivide Fractal: Tutti i lati selezionati vengono divisi in due ed il vertice intermedio posto in modo casuale.
Subdivide Smooth: Tutti i lati selezionati vengono divisi in due ed il vertice intermedio posto lungo la normale.
Merge: Come ALT-M.
Remove Doubles: tutti i vertici selezionati più vicini a ciascun altro di una data soglia (Vedi la Pulsantiera del Modo Edit) vengono uniti ALT-M.
Hide: Come HKEY.
Reveal: Come ALT-H.
Select Swap: I vertici selezionati diventano deselezionati e viceversa.
Flip Normals: Le normali delle facce selezionate vengono ribaltate.
Smooth: I vertici vengono spostati più vicino gli uni agli altri, rendendo l'oggetto più liscio.
Bevel: Le facce vengono ridotte in dimensione e lo spazio tra i lati viene riempito con una smussatura curva liscia dell'ordine desiderato.
XKEY. Cancella il Selezionato. Un Menù Popup propone le seguenti opzioni:
Vertices: Vengono cancellati tutti i vertici. Questo include i lati e le facce che essi formano.
Edges: Tutti i lati con entrambi i vertici selezionati vengono cancellati. Se ciò 'rilascia' dei vertici, anche questi vengono cancellati. Le facce che non possono più esistere dopo tale azione vengono anch'esse cancellate.
Faces: Tutte le facce con tutti i loro vertici selezionati vengono cancellate. Ogni vertice 'rilasciato' da questa azione, viene cancellato.
All: Viene cancellato tutto.
Edges and Faces: Vengono cancellati tutti i lati e le facce, ma restano i vertici.
Only Faces: Vengono cancellate le facce, ma i lati ed i vertici restano.
YKEY. Dividi [Split]. Questo comando 'spezza' le parti selezionate di una Mesh senza cancellare le facce. Le parti divise che non sono più delimitate da lati. Questo comando si usa per controllare la levigatura. Dato che le parti divise hanno vertici nella stessa posizione, è raccomandata la selezione con LKEY.