Modo Edit Tasti attivi per la Mesh

A partire da Blender v2.33

Questa sezione e le seguenti evidenziano i Tasti attivi peculiari del Modo Edit.

CTRL-NUM+. Aggiunge alla selezione tutti i vertici connessi da un lato ad un vertice già selezionato.

CTRL-NUM-. Rimuove dalla selezione tutti i vertici dell'anello esterno dei vertici selezionati.

ALT-CTRL-RMB. Selezione del lato.

EKEY. Estrudi la selezione. La "Estrusione" in Modo Edit trasforma tutti i bordi selezionati in facce. Se possibile vengono anche duplicate le facce selezionate. Dopo questo comando si avvia direttamente il modo traslazione.

FKEY. Crea Lato/Faccia. Se sono selezionati 2 vertici, viene creato un lato. Se sono selezionati 3 o 4 vertici, viene creata una faccia.

SHIFT-F. Riempi [Fill] il selezionato. Tutti i vertici selezionati delimitati da lati e che formano un poligono chiuso vengono riempiti con facce triangolari. Vengono automaticamente presi in considerazioni i fori. Questa è un'operazione 2D; più strati di poligoni devono essere riempiti in successione.

ALT-F. Beauty Fill (Riempi Bene). I lati di tutte la facce triangolari selezionate vengono cambiate in modo da formare facce della stessa dimensione. Questa è un'operazione 2D; più strati di poligoni devono essere riempiti in successione. Il Beauty Fill può essere eseguito immediatamente dopo un Fill.

CTRL-F. Ribalta le facce. Le facce triangolari selezionate vengono accoppiate ed il lato in comune a ciascuna coppia viene scambiato.

HKEY. Nascondi il Selezionato. Tutti i vertici e le facce selezionate vengono temporaneamente nascoste.

SHIFT-H. Nascondi il Non Selezionato. Tutti i vertici e le facce non selezionate vengono temporaneamente nascoste.

ALT-H. Mostra. Tutti i vertici e le facce temporaneamente nascoste vengono disegnate di nuovo.

ALT-J. Unisci [Join] le facce. Le facce triangolari vengono unite un coppie e trasformate in quadrangoli.

KKEY. Menù per il Taglierino [Knife].

LKEY. Seleziona Collegato. Se si inizia con un vertice non selezionato vicino al cursore del mouse, questo vertice viene selezionato, assieme a tutti i vertici che condividono un lato con esso.

SHIFT-L. Deseleziona Collegato. Se si inizia con un vertice selezionato, questo vertice viene deselezionato, assieme a tutti i vertici che condividono un lato con esso.

CTRL-L. Seleziona il Selezionato Collegato. Partendo con tutti i vertici selezionati, vengono selezionati anche tutti i vertici connessi ad essi.

MKEY. Mirror (Specchio). Apre un popup per chiedere l'asse da speculare. Sono disponibili 3 possibili gruppi, ciascuno dei quali contiene tre assi, per un totale di nove scelte. Gli assi possono essere Globali (Riferimento Globale di Blender); Locali (Riferimento Locale dell'Oggetto Corrente) o Vista (Riferimento della Vista Corrente). Si ricordi che la specularizzazione, come il dimensionamento, avviene rispetto all'attuale punto centrale [pivot].

ALT-M. Unisce [Merges] i vertici selezionati al baricentro o al cursore a seconda della selezione fatta sul pop-up.

CTRL-N. Calcola Normali Esterne. Tutte le normali delle facce selezionate vengono ricalcolate e poste nella stessa direzione. Viene fatto il tentativo di dirigere tutte le normali 'all'esterno'.

SHIFT-CTRL-N. Calcola Normali Interne. Tutte le normali delle facce selezionate vengono ricalcolate e poste nella stessa direzione. Viene fatto il tentativo di dirigere tutte le normali 'all'interno'.

ALT-S. Mentre SHIFT-S scala in Modo Edit come in Modo Oggetto, per il Modo Edit esiste un'ulteriore opzione, ALT-S sposta ciascun vertice nella direzione della propria normale locale, quindi di fatto ingrassando/dimagrendo la mesh.

CTRL-T. Crea Triangoli, Tutte le facce vengono convertite in triangoli.

UKEY. Undo (Ripristina). All'avvio del Modo Edit, il blocco ObData originale viene salvato e tutte le successive modifiche vengono salvate in uno stack. Questa opzione consente di ripristinare le situazioni precedenti, una dopo l'altra.

SHIFT-U. Redo (Ripeti). Consente di riapplicare qualsiasi modifica ripristinata (undo) fin dal momento in cui si è entrati nel Modo edit.

ALT-U. Menù Undo. Consente di scegliere il punto esatto in cui ripristinare (Undo) le modifiche.

WKEY. Menù Special. Un menù popup con le seguenti voci:

XKEY. Cancella il Selezionato. Un Menù Popup propone le seguenti opzioni:

YKEY. Dividi [Split]. Questo comando 'spezza' le parti selezionate di una Mesh senza cancellare le facce. Le parti divise che non sono più delimitate da lati. Questo comando si usa per controllare la levigatura. Dato che le parti divise hanno vertici nella stessa posizione, è raccomandata la selezione con LKEY.