Tasti Attivi per il Modo Edit - Generale

A partire da Blender v2.33

Di nuovo, la maggior parte di questi tasti scorciatoia sono utili nell'inquadratura 3D quando si è in Modo Edit, ma molti funzionano su altri Oggetti Blender, quindi vengono elencati qui.

Molti tasti del Modo Oggetto funzionano anche nel Modo Edit, ma sui vertici selezionati o i punti di controllo; tra questi Traslazione, Rotazione, Dimensionamento e così via. Questi tasti non vengono ripetuti qui.

TAB o ALT-E. Questo pulsante avvia o termina il Modo Edit.

AKEY. Seleziona/deseleziona tutto.

BKEY-BKEY. Selezione Circolare. Se si preme BKEY una seconda volta dopo aver attivato la Selezione Delimitata [Border Select], si evolve in Selezione Circolare. Funziona come descritto sopra. Si usa NUM+ o NUM- o MW per regolare la dimensione del cerchio. La selezione Circolare si lascia con RMB o ESC.

NKEY. Pannello Numerico. Più semplice di quello in Modo Oggetto, in Modo Edit funziona per Mesh, Curva, Superficie. Appare la posizione del vertice attivo.

OKEY. Entra o esce dall'Editing Proporzionale.

SHIFT-O. Scambia tra Editing Proporzionale Smooth (Morbido) e Sharp (Netto).

PKEY. SePara. Da un popup si può scegliere di fare un nuovo oggetto con tutti i vertici, lati, facce selezionati, o creare un nuovo oggetto da ciascun gruppo separato di vertici interconnessi. Si noti che per le curve non si possono separare vertici di controllo connessi. Questa è l'operazione opposta all'Unione [Join] (CTRL-J).

CTRL-P. Make Vertex Parent (Rende Genitore Vertice). Se uno o più oggetti sono selezionati e l'Oggetto attivo è in Modo Edit con 1 o 3 vertici selezionati allora l'oggetto in Modo Edit diventa il Vertex Parent (Genitore Vertice) degli Oggetti selezionati. Se è selezionato un solo vertice, solo la posizione di tale vertice determina la trasformazione del Genitore; qui la rotazione e le dimensioni del Genitore non giocano alcun ruolo. Se sono selezionati tre vertici, è una 'normale' relazione di Parentela in cui i tre vertici determinano la rotazione e la posizione del figlio contemporaneamente. Questo metodo produce degli effetti interessanti con le Chiavi di Vertici [Vertex Keys]. In Modo Edit, si possono selezionare altri Oggetti con CTRL-RMB.

CTRL-S. Shear. In Modo Edit questa operazione consente di rendere le forme selezionate 'inclinate'. Questo funziona sempre tramite l'asse orizzontale dello schermo.

UKEY. Undo (Ripristina). Quando si avvia il Modo Edit il blocco ObData originale viene salvato e può essere ripristinato con UKEY. Gli Oggetti Mesh hanno un Ripristino [Undo] migliore, si veda la sezione successiva.

WKEY. Menù Specials. In questo popup sono inclusi un certo numero di strumenti come alternativa alla Pulsantiera di edit. Questo rende i pulsanti accessibili come scorciatoie, p. es. Pulsantiera di Edit->Subdivide è anche 'WKEY, 1KEY'.

SHIFT-W. Warp (Curvatura). Con questa opzione i vertici selezionati possono essere piegati in curve. Può essere usata per convertire un piano in un tubo o anche una sfera. Il centro del cerchio è il cursore 3D. La linea mediana del cerchio viene determinata dalle dimensioni orizzontali dei vertici selezionati. Quando si inizio, ogni cosa è già piegata di 90 gradi. Spostando il mouse sopra o sotto si incrementa o diminuisce l'estensione della curvatura. Zumando la finestra 3D, si indica il massimo grado di curvatura. Il limitatore CTRL incrementa la curvatura a passi di 5 gradi.