Capitolo 3. Riferimento delle Finestre

Sommario
La Finestra Info
La Finestra File
La Finestra 3D
La Finestra IPO
La Finestra Sequenza
Timeline dell'Animazione
La Finestra Oops
La Finestra Azione
La Finestra di Animazione Non-Lineare (NLA)
La Finestra Testo
La Finestra Audio Timeline
La Finestra Immagine
La Finestra di Selezione Immagine
La Finestra Riproduzione Animazione

La Finestra Info

La Barra Strumenti [Toolbar] Info

Tipo di Finestra.

Come in tutte le intestazioni delle finestre di Blender, il primo pulsante a sinistra consente di configurare il tipo di finestra.

I Menù.

La Nasconde/mostra i menù. Con i menù si può accedere facilmente ai comandi comuni, come salvare e caricare.

Le voci di menù sono molto comuni e fanno le cose che descrivono. Generalmente espongono le funzioni tipiche di Blender.

I pacchetti di oggetti nel Menù File meritano ulteriori spiegazioni: Con Pack Data (Impacchetta Dati) si possono impacchettare Immagini, Fonts e Suoni nel file Blend, consentendone la semplice distribuzione di file come un unico file. A simboleggiare che il file è impacchettato, appare una piccola icona di un pacchetto nella barra menù.

Unpack Data spacchetta i dati impacchettati all'interno del file nell'attuale directory dell'harddisk. Vi crea delle directory per le texture, i suini ed i fonts. Apre un popup le cui voci dovrebbero essere auto esplicative.

Menù Screen (Schermo).

Consente di selezionare da una lista uno Schermo [Screen] diverso. L'opzione Add New crea una copia esatta dello Schermo corrente. La copia è 'invisibile': cambia solo il nome del pulsante adiacente. Tasto attivo per lo Schermo seguente o precedente: ALT-FrecciaSinistra o ALT-FrecciaDestra.

SCR: Assegna un nome nuovo ed unico allo Screen corrente e quindi aggiunge il nuovo nome alla lista in ordine alfabetico.

Delete Screen. Delete Current Screen? Lo Screen corrente viene cancellato e rilasciato.

Menù Scene.

Seleziona da una lista una scena diversa. Questo pulsante è bloccato nel Modo Edit.

Add New appare un Menù Popup con quattro scelte:

  • "Empty": crea una scena completamente vuota.

  • "Link Objects": tutti gli Oggetti vengono collegati alla nuova scena. il livello [layer] e la selezione flags degli Oggetti possono essere configurati in modo diverso per ciascuna Scena.

  • "Link ObData": duplica solo gli Oggetti. Gli ObData collegati agli Oggetti, p.es. Mesh e Curva, non vengono duplicati.

  • "Full Copy": viene duplicato tutto.

SCE: Assegna un nome nuovo ed unico alla Scena corrente e pone il nome in una lista ordinata alfabeticamente.

Delete Scene. "OK? Delete Current Scene". Questo pulsante cancella e rilascia la Scena corrente senza cancellare gli Oggetti. Gli Oggetti senza utenze non vengono scritti nel file.

Il testo informativo.

Il testo standard è:

  • www.blender.org: la posizione da cui si può ottenere il software.

  • 2.30: la versione di Blender. Questo libro vale solo per la serie V2.x.

  • Ve: 4 Fa: 1: il numero di vertici e di facce nell'attuale Finestra 3D. Se in dubbio, si usa NUM9 per ricontare i vertici e le facce.

  • Ob: 2-1: il numero totale di Oggetti e di Oggetti selezionati nella Finestra 3D corrente.

  • La: 0: il numero di luci nella Finestra 3D corrente.

  • Mem: 2.03M: la quantità di memoria in uso in Megabyte, senza includere la memoria frammentata.

  • Plane (o simile): il nome dell'Oggetto attivo.

Modifiche in Modo Edit:

  • Ve: 0-4 Fa: 0-1: Il primo valore numerico è il numero di vertici selezionati, il secondo è il numero totale di vertici. I valori numerici della seconda variabile si riferiscono alle facce ed hanno lo stesso significato.

  • Plane (o simile): il nome dell'Oggetto attivo.

Durante e dopo il rendering: I valori per i totali vengono modificati per rispecchiare il disegno del rendering. Questi valori possono essere diversi dal totale mostrato nella Finestra 3D.

  • Time: 00.01.56 (00:44): il tempo puro di rendering per l'ultimo disegno in minuti/secondi/centesimi di secondo e l'attuale tempo extra in secondi/centesimi di secondo. Un tempo eccessivo di swap o una cattiva accessibilità al file può provocare un alto 'tempo extra di rendering'.

Il pulsante Maximize (Ingrandisci). Cliccando sul pulsante Maximize si entra o esce dal modo full screen di Blender.

I Pulsanti Info

La Finestra Info consente di configurare le impostazioni personali. Queste impostazioni vengono automaticamente caricate dal file $HOME/.B.blend ogni volta all'avvio di Blender. Le impostazioni personali non possono essere scritto in un file diverso da .B.blend. si può usare il Tasto Attivo CTRL-U per sovrascrivere il file .B.blend.

La fila in basso di pulsanti seleziona le varie impostazioni:

View and Controls:

  • ToolTips - Attiva o disattiva i Tooltip.

  • ObjectInfo - Mostra il nome dell'Oggetto ed il fotogramma [frame] nell'Inquadratura 3D.

  • Grab,Rotate,Size - Rende le azioni in questione ad aver luogo in passi, come se CTRL fosse premuto.

  • Global Scene - Forza la scena corrente ad apparire in tutte le finestre.

  • Auto Open, ThresA:, ThresB: - Forza i menù ad aprirsi anche senza un click, se il mouse resta fermo su di esso più di ThresA: decimi di secondo. I sottomenù vengono aperti dopo ThresB: decimi di secondo.

  • LMB:, RMB: - Tempo, in 1/10 di secondo in cui un LMB o un RMB premuto su un'Inquadratura [Viewport] 3D apre la Toolbox.

  • Trackball, Turnable - Imposta il metodo di funzionamento della rotazione della finestra 3D.

  • Rotate View, Pan View - Imposta la funzionalità di MMB.

  • Emulate 3D buttons - Rende ALT-LMB equivalente a MMB.

  • Scroll Lines: - Controlla lo scorrimento della rotellina del mouse.

  • Invert Wheel Zoom - scambia la direzione della Rotellina per ingrandire/ridurre.

Per default, i seguenti limitatori riguardano traslazione rotazione e dimensionamento (si preme il tasto dopo il click e tenuta col mouse):

  • (nessun tasto): modifica fluida

  • SHIFT: controllo più fine

  • CTRL: passi di griglia grandi

  • SHIFT-CTRL: passi di griglia piccoli

Si possono usare anche le seguenti alternative (quando il corrispondente pulsante commutatore è ON):

  • (nessun tasto): passi di griglia grandi

  • SHIFT: passi di griglia piccoli

  • CTRL: modifica fluida

  • SHIFT-CTRL: controllo più fine

Metodi di Modifica:

  • ObData, Object - Scambia la cosa con cui sono collegati i dati del Materiale.

  • Steps: - Imposta il numero di passi di Ripristino [Undo] da memorizzare.

  • Action, Object - Attiva/disattiva i fotogrammi chiave automatici per gli oggetti e le azioni.

  • Duplicate with object: - Questa serie di pulsanti specifica quali dati vengano realmente duplicati, e quali semplicemente collegati, quando viene duplicato un oggetto (SHIFT D).

Una delle caratteristiche più avanzate di Blender è l'uso delle funzioni object-oriented. Blender consente di riutilizzare (cioè collegare) i blocchi di dati per costruire delle strutture compatte ed efficienti.

Quando viene premuto uno di questi pulsanti, il Blocco Dati indicato viene duplicato anziché collegato quando si usa SHIFT-D. Il comando ALT-D esegue sempre una copia degli Oggetti selezionati con tutti gli altri dati collegati.

L'uso più comune dei links (collegamenti) è con l'attivazione dei comandi di Duplicazione: ALT-D crea una copia degli Oggetti selezionati, riutilizzando (cioè. collegando) tutti gli altri dati, incluse Mesh e Materiali. SHIFT-D crea una copia degli Oggetti selezionati, usando le impostazioni di questi pulsanti per determinare se creare collegamenti per gli altri dati o duplicarli.

Language and Fonts:

  • International Fonts - Attiva/disattiva l'uso di font internazionali ed anti-scalettati [antialiased].

  • Select font - Consente la personalizzazione del font.

  • Font size: - Imposta la dimensione del font per la UI.

  • Language: - Imposta la lingua.

  • Tooltips, Buttons, Toolbox - Imposta le parti della UI da tradurre.

Themes:

  • Theme menu - Seleziona il Tema da applicare all'interfaccia.

  • Add - Crea un nuovo Tema.

  • Delete - Cancella il Tema corrente.

Quando viene selezionato un tema due pulsanti menù consentono di selezionare un contesto UI (3D View, UI and buttons e così via) ed un oggetto UI in tale contesto (Background, Text, Grid e così via).

Gli slider R,G,B nelle vicinanze consentono la definizione del colore per l'oggetto corrente. Certi oggetti (Vertex Size, per esempio) non sono definiti da colori ma da appropriati Pulsanti Numerici.

Una coppia di pulsanti copia/incolla consente di impostare facilmente gli stessi colori a più oggetti.

Auto Save:

Blender può salvare dei file 'temp' ad intervalli regolari come un temporaneo backup o una ulteriore protezione da disastri. I file sono identici ai file Blender salvati nel modo normale. Se Blender è in Modo Edit quando viene usata tale funzione, vengono salvati solo i Dati originali, senza salvare i Dati su cui si sta lavorando. Blender salva i file 'temp' nella directory 'temp' specificata col nome "<process-id>.blend". Ne risultano dei nomi unici per tutti i file 'temp', consentendo a più Blender di scrivere simultaneamente file 'temp' sullo stesso computer. Quando Blender viene chiuso, il file viene rinominato "quit.blend", semplificando il recupero del lavoro in avanzamento se l'utente esce da Blender inavvertitamente. Blender scrive i file molto rapidamente, questo vuol dire che il tempo di attesa viene tenuto al minimo, consentendo all'utente di lavorare entro una frazione di secondo dopo il salvataggio di 1-2 Mb.

  • Auto Save Temp Files - Abilita il salvataggio di file temporanei .blend.

  • Minutes: - Tempo in minuti tra auto-salvataggi.

  • Open recent - Apre l'ultimo file temporaneo salvato.

  • Versions - Imposta quanti file .blend# deve tenere come storico ogni volta che si esegue un salvataggio regolare.

    Se 'Versions' ha un valore di '2' ed il file 'rt.blend' sta per essere scritto:

    • rt.blend2 viene cancellato

    • rt.blend1 viene rinominato in rt.blend2

    • rt.blend viene rinominato in rt.blend1

    • rt.blend viene riscritto.

System and OpenGL:

  • Light# Menù - Seleziona una delle tre possibili luci OpenGL per la vista solida.

  • On,Vec,Col,Spe - Imposta la Luce nel suddetto menù on o off (Light1 non può essere off) e definisce il contesto (Posizione, Colore e colore Speculare) dei tre Pulsanti Numerici sotto.

  • X,Y,Z - Imposta le tre componenti del vettore che punta alla luce OpenGL.

  • R,G,B - Imposta le tre componenti del colore della luce OpenGL.

  • sR,sG,sB - Imposta le tre componenti del colore della luce OpenGL per i riflessi [highlights] speculari.

  • Enable all Codecs - Abilita tutti i codecs disponibili per il rendering.

  • Mxing buffer: - Imposta la dimensione del buffer di miscelazione Audio.

  • Emulate Numpad - Forza i normali tasti da 0 a 9 ad agire come i tasti 0-9 del Tastierino numerico (se si è su un portatile...).

  • Disable Caps Lock - Disabilita il Blocco delle Maiuscole [Caps Lock] quando si immette del Testo.

  • Disable Sound - Disabilita la riproduzione del suono.

  • File Filter Extensions - Crea solo dei file con una particolare estensione che appare nelle finestre di selezione immagine.

  • Mipmaps - Attiva/disattiva il MipMapping OpenGL.

  • VertexArrays - Attiva/disattiva gli array di vertici OpenGL.

File Paths:

Definisce tutte le directory dove si devono cercare/salvare gli oggetti per default, il nome è auto esplicativo.