| Documentazione di Blender Volume II - Guida Utente: Ultima modifica 5 Settembre 2005 | ||
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La nuova interfaccia di Blender ha i Pannelli, molti dei quali sono richiamati tramite NKEY. Essi appaiono nella Finestra 3D o in altre finestre ed eseguendo le azioni che stavano nella Pulsantiera delle precedenti versioni di Blender.
Pannelli mobili nella Finestra Inquadratura [Viewport] 3D.
Questo pannello è accessibile tramite il Menù della Finestra 3D View>>View Properties.
Da sinistra a destra e dall'alto in basso:
Imposta la distanza tra le linee della griglia (in unità Blender, 1.0 per default).
Il numero di linee della griglia da mostrare nelle viste 3D ruotate.
Un 'fattore di zoom' simile al valore di Camera Lens. Ha senso solo nella vista prospettica.
Inizio [Start] e Fine [End] della regione di taglio [clip] per la Finestra Inquadratura 3D, funziona come quella della Telecamera.
Questo Pannello è accessibile tramite il Menù View>>Background Image della Finestra 3D. Molti di questi pulsanti appaiono solo se il contesto lo permette.
Da sinistra a destra e dall'alto in basso:
Questa opzione mostra/nasconde un disegno sullo sfondo della Finestra 3D. Vengono usati blocchi Immagini standard; riutilizzando un'immagine non si consuma ulteriore memoria. La BackGroundPic viene disegnata solo in vista ortho ed in vista Telecamera. Viene sempre centrata attorno al punto nullo globale. In Vista Telecamera, viene mostrata completamente nell'inquadratura.
La dimensione in unità Blender per la larghezza dei Disegno in sottofondo [BackgroundPic]. Di interesse solo in ortho.
Seleziona un'Immagine esistente da una lista.
La Finestra si trasforma in una Finestra di Selezione Immagine. La si usa per precisare il disegno da usare come Immagine di Sottofondo. Il disegno viene aggiunto alla struttura Blender come un blocco Immagine.
Il fattore con cui il grigio della Finestra 3D viene mischiato al disegno di sottofondo.
Permette di avere uno scostamento del Disegno di sottofondo, rendendolo non più centrato all'origine.
Indiche che si deve usare una Texture come Immagine di Sfondo. Funziona solo per Texture Immagini. La Pulsantiera Texture ha notevoli opzioni per le Texture Immagini animate, che consentono di ottenere una Immagine di Sfondo animato. Questa opzione, per esempio, si usa per il rotoscoping. Questa è una tecnica in cui le immagini video vengono usate come base per l'animazione 3D.
Questo Pannello è accessibile tramite NKEY nella Finestra 3D.
Da sinistra a destra e dall'alto in basso:
Il nome dell'Oggetto corrente.
La posizione del centro dell'Oggetto.
Le tre rotazioni di Eulero dell'Oggetto.
Le tre coordinate del vertice selezionato, o del punto mediano dei vertici selezionati, se ce ne sono.
Pannelli Mobili nella Finestra IPO.
Questo Pannello è accessibile tramite NKEY.
Da sinistra a destra e dall'alto in basso:
I numeri di questi pulsanti indicano i confini di tutte le curve visibili nella Finestra IPO. Questi pulsanti si usano per immettere un nuovo valore.
Se in Modo Edit:
In certi casi, si deve determinare l'esatta velocità di una traslazione provocata da Oggetti IPO. Per farlo si procede come segue:
Nella Finestra IPO, si rendono curve visibili solo quelle di LocX, LoxY, LocZ (e qualunque altra congruente con queste 3).
Si attiva l'opzione Chiave IPO (KKEY nella Finestra IPO).
Si selezionano le chiavi cui si devono assegnare una particolare velocità.
Si imposta la velocità. Si possono cambiare solo le chiavi che hanno già una velocità ed una direzione, questo vuol dire che le maniglie [handles] della IPO delle chiavi selezionate non devono essere orizzontali. Se la velocità è 0.0 non avviene niente.
Si preme il Pulsante Set.
Le due coordinate del vertice selezionato, o del punto mediano dei vertici selezionati, se ce ne sono.