Timeline dell'Animazione

A partire da Blender v2.37

Introduzione

La Timeline è un nuovo tipo di finestra in Blender per supportare l'editing dell'animazione. Essa offre un'ampia varietà di controlli dell'animazione, nonché un metodo più avanzato per la riproduzione dell'animazione.

Una nuova funzionalità inclusa in questa versione consiste nel fatto che ora in Blender le finestre vengono continuamente aggiornate tramite un timer di sistema incorporato, tenendo attiva tutta l'interfaccia. In tempo reale, durante un'animazione, si possono editare chiavi, modellare, cambiare le impostazioni del materiale. Utilizzando strumenti come trasformazioni o pulsantiere si fermerà momentaneamente la riproduzione.

Interfaccia Utente

La velocità di riproduzione nell'animazione viene gestita da un sistema di temporizzazione secondo il valore Frames/Sec. Per cambiare il valore si usa il menù Playback>>Set Frames/Sec. Se non viene impostato alcun sincronismo audio, si ha la massima velocità di riproduzione.

Il video può mostrare la linea del tempo [timeline] o in Frames (fotogrammi) o in Secondi. Questa alternativa si ottiene premendo TKEY e selezionando o Frames o Seconds nella finestra che appare, vedi Figura 3-1, oppure utilizzando il menù View>>Show Seconds in alternativa a View>>Show Frames.

Nota: I menù possono essere animati, quindi, utilizzando l'esempio sopra, le scelte del menù variano a seconda dell'azione intrapresa.

Figura 3-1. Il Menù Time value.

Il menù a discesa Playback, vedi Figura 3-2, si usa per definire le finestre da aggiornare durante la riproduzione. Le finestre che non si aggiorneranno mostreranno il tempo aggiornato nel momento in cui si ridisegneranno.

Nota: Il tasto attivo dell'animazione ALT-A resta funzionante come prima, fornendo il blocco della finestra corrente (o per la finestra corrente + tutte le finestre 3D con SHIFT-ALT-A). La riproduzione [playback] viene controllata dalla stessa Schermata [Screen], in modo da fermarsi quando si passa ad un altro Screen.

Figura 3-2. Il Menù Playback.

I Controlli dell'Animazione, Figura 3-3. Le opzioni sono, da sinistra a destra:

Figura 3-3. I Controlli dell'Animazione.

I Markers (segnaposti), Figura 3-4. Si possono inserire dei Markers su determinati fotogrammi premendo MKEY, questo funziona anche durante la riproduzione dell'animazione. Appare un piccolo triangolo giallo nella posizione del fotogramma corrente. I Markers selezionati hanno un colore giallo mentre quelli de-selezionati sono bianchi. I Markers sono molto utili come promemoria per certi momenti del tempo, oppure per la sincronizzazione col suono.

Si può dare un nome ad un Marker selezionandolo e premendo CTRL-M. I Marker si possono spostare con RMB e trascinandoli oppure con GKEY e premendo LMB o SPAZIO per impostarne la nuova posizione. Durante il movimento nella cornice apparirà l'indicazione del frame corrente e lo scostamento [offset] del Marker. I Markers si rimuovono col tasto XKEY.

Figura 3-4. Il Marker.

Key Frames (Fotogrammi chiave). I fotogrammi chiave dell'oggetto attivo appaiono come linee verticali nella Timeline. Le linee gialle rappresentano gli Oggetti chiave, le linee blu rappresentano le Azioni chiave e le linee arancioni rappresentano i Materiali chiave.

Riassunto dei tasti attivi per navigare nella Timeline: